天河网络🂷的待遇跟工作环境,可以说一直是国内最顶尖🉣的了。
    面🟏对天河🂷网络的工作岗位跟如企鹅、网亿等一线大厂,一些核心的高层或许还要考虑一下⛡🛻♼,但基础的员工却是基本不用考虑了。
   &nb🝚🜯sp基本上🚑十个人里面,有九个都会选择进入天河🔛网络中来。
   🃉 同样在天河网络中的工作压力也是蛮大的,kpi不是跟一般游戏公司一样关于如流水、转化率这些。
    但这相比较之下,天河网络中的运营,实际上🔛让他们的压力还要大一点。
    如流水、在线度这些,通过一些活动跟手段,比如节日活动,新的氪金玩法,还有工作室的放纵,这些kpi🟁🚍💈实现起来虽然让人头痛,但也并不是没有办法。
 &n💴🖆🐖bsp&n🄱🁓bsp 甚至对于一些‘有经验’的策划团队,这些东西根本不是事。
&nbs🃨🚒p  &n🝾🐮bsp可在天🚑河网络中这一切都行不动,因为在天河网络的kpi考核制度,跟这些东西虽然也有关,但关联不大。
#127765##nbsp &n🄱🁓bsp 真正关系大的是真实游戏玩家的留存,以及游🔛戏的反馈这些。
  #127686##🗈nbsp 怎么让游戏变得让玩家满意,怎么样留住老玩家,并且吸引新的玩家,这是天河网络策划运营团队需要去做的事情。
 &nbs🌹🝛p  实际上天🂷河网络至今也招募过不少人,但有一部分运营🉣策划团队进入到天河网络中没有一个月就离开了。
&nb🍻sp   因为这些团队在别的地方,能够通过制定出一套完整的氪金循环链,通过消耗游戏的寿命,来挣得美观的业绩,然后拿到大笔的奖金,但在天河网络中他们毫无建树,甚至有时候连规定的kpi都没有办法做到。
    🎱🔶🅆‘一家真正在做游戏的公司’这是业界给天河网络的评价。
    关于dnf数值策划跟关卡策划制定的方案书,楚河多少也能够猜🎲测到对方的想法。
    多半就是从之前的项目🝍上留下的坏毛病,其他公司的游戏可以使用这一🕐🈯🁴套,但是在天河网络中绝对不可能!
    这一🃢🙢🌁次自己已经说得够明白了,如果还是达不到要求的话,直接换人好了。
  #127686##🗈nbsp&n🝾🐮bsp反正天河网络真的不缺🝍人,这些人都是有过不少经验的人,楚河心里想的也是这些人能够更好的上手,提高效率。
    真要是不行的话,大不了自己调几个新人🎰🔮上来,自己多关注一下就🎲是了。
    从dnf的项目组📔🚨🕽离开后,楚河回到了总部的办公室里面。
 &nbs🌹🝛p  求生之路关于新版本的开箱系统上线后,整个项目组就在进行最后的一个dl制作了。
    新的地图跟一些枪械赠送的特有🏮🝠枪械皮肤,除此外p端口的移植📠外包出去,按照目🔽前对方给出的进度,差不多三个月左右,就能够登陆上p进行首轮的bug测试了。