所谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤🀫⛘🚩≤小🖦≤说,
与“猜数字🄳对决”类似,这🖪🕙个游戏🍍通常以二人或多人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副”🞓📬扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。
接🄞⚔着,由对战双方(或多方)中的一方开始翻牌。
翻牌者🝧🍥一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,🟥🟏如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。🎻🖎👜
以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中🂣🐧🂑卡牌较多的一🕏🈫方就赢了。
以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是很🜛多的,在加入了🚟一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……🈒
比方说…🟗🝖…“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较🀨大”的玩法👄。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规💍🐧定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与🟓对方互换分数”🏙🚤的玩法。
在这两种模式下,运气和策🖪🕙略的重要性就凸🄱🁕显出🚟来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分☜”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不🔘一样但花色相同的牌,或是翻开了两🁈张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花🜛八门,但🂣🐧🂑无🄱🁕论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重神经衰弱”游戏的准备工作已经就🂣🐧🂑绪。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四名游戏者们进行两两对决,🍙🈝连胜三场者,🖟📸便可以进入前八🅊。成为今晚的赢家。
而那五十六名落败者,倒也不至于像上一场的败者们那么惨……此时,他们手头剩余的美金都已🄬🀩扣去了“借款部分”,他💅🏜们签署的借款合同也都已经作废了;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中的“净胜”所得带下船去。
当然了。🟗🝖那点钱能不能解决他们在外面的问题,就是后话了……