知道这一特点的严弘。
防守方五人抱团。
抢迷宫正中央的中枢地区。
严弘也知道,这里是这张地图的必争之地。
在这个中枢地区,会出现十二📝🛸道不断变化的石柱通道区域,这十二道石柱通道区域都能通往防守方防守的两个点位。
抢下了这个地方,你想从哪个方向进攻🆭💯防守点位都不🅷是问题。
进攻方想要更流畅地组织进攻,就🎗👌一定要抢夺这个区域。
严弘这🜒🁩样干脆地五人抢迷宫中央的中枢位置,是很极端的打法,对方是可以不走这个区域,从其他小路绕🙅🇾到防守点位的,只是这样打,进攻不好进攻,却不能说这条路走不通。
而借助防守方比进攻方可以先出复活点的特⚮🔴性。
他们先拿下了迷宫中央中枢的位置。
提前预设好了早有准备的站位。
对方走这里,那就开局上演十人团战。
在上帝视角的解🚗说,看着争嵘战队的选择,都认为这个决策处理很到位。
他们占了这个中枢位🆍🎓🐭置,是空防了两🉄🄴🁭个防守点位,但给你拿了又怎么样?
放给你。
争嵘战队可以从🚗迷宫中枢位置,这十二个不同变化的石柱通道,从多个方位重新进攻被占下的防守点位。
这打法就是以攻代守。
“架子放外面点。”严弘把🐱🃬🚻道具丢给了霍翊,开团😏⛽☏点都是站在最前面的,这让霍翊是距离进攻方可以过来的石柱通道🚖📘🛊最近的一人。
“不放最门口吗?放最门口,他一走出来就踩到了,连操作🎨📤空🗾♫间都没有。👅”霍翊诧异地问道。
“025秒钟的晕眩先手控没什么用的。”严弘说道:“他在门口踩一下,被控了这点时间,控完立刻重新回到石板通道走人,🄮🀿🂤还能提醒队友我们这边有埋伏,他们不就顺利撤退了吗?”
“你放在深入一点🍖🈁🞩的路口,他们第一时间看到我们,注意力都在我们身上,不一定会放在脚下,打团的时候,他们中间踩了夹子,被控了,那就致命了🏩🜴。”