结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被☊♖皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛🌖阳看到♭橘子🆬熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只职业队伍,不知道自己🌲输在哪显然是不合常理的。
但这不怪他们,因为很⚩🔁多人都看不懂皇族的打法。
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,rank排🀸🁡位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔👁🅵相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用的♭技能🆬,很多人一定不知道🞗,它最早就是刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋☚⛣、🆁cd鞋、忍者足具、🎯🔦水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避🎬🔌⚸,武器大师的闪避,就是根据刀塔里的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它📙🛒🛶设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,😐忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌🄰🁏。
正因为英🝂🈒♚雄联盟早期非常像刀塔,所以它🆐🎰🔭的很多打法,也延续了刀塔里面的打法。
冗长的对线期,装备价格昂贵,一场团战异常🖎👟漫长。
相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要🆁是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个🆀🌞⛷多小时的比赛。
从这里就能看出来,s2-s3时期其实是英🖎👟雄联盟的🆁一个非常重要的过渡期。
它在这个时候依旧保留⚩🔁了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。
正因为游戏的版本在不断的变化,英雄联盟在慢慢地剔除刀塔的影响,从s2时期半保留着刀塔风格,到s3时期尝试自己的👍风格,使得很多英雄联盟的职⚄🎸业队伍都没有转变过来,慢慢被时代淘汰。
老w🜭ea和老iga,应该就算是两个典型的例子。