说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游🕊戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们🐪🂨在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候😀♻,可以尝试一下’
有了这句话🕭🌸🕭🌸,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小😝时不到就死了,然后怎么办?睡🂃🌉☼觉还🎠💡📛是等着?
睡觉的话,那么就少了四个小时的游戏时间。🜋🀥
而等着的话🕭🌸,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游🜋🀥戏,那么训练场一直开🛀🙕放,似乎也🔭并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我🃓🗕还要说一说这个死亡惩♷🌿罚的存在。🕊
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在🎠💡📛,而🝙且还要制作训练场和体闲🈷🂻📿游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启☙⛜🛏世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,🐪🂨不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实🍅可🅛🗼以分为主观因素和客观因素。
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他🕊们认为这样子的死亡惩罚是🝙有利于游戏的持🁫🈬🁗续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多🕟的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为🐜🀫这一点不大🃪🚤🕙靠谱,因为这样子可以将死🝋亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能是这样子设计的🕟原因。📊
要知道,我们现在玩的游🅛🗼戏🃪🚤🕙,很多游戏的设计,🕊某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的🃓🗕电脑单机游戏,🞒📣🜮它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一🝙个复杂的组合键。
为什么?因为🃓🗕早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都🝋会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,♯🞩这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热的像素风游🞒📣🜮戏,当初的玩家🜋🀥不喜欢玩精细画面的游戏吗?
当然不是,游戏画面永远都是🞒📣🜮越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了!
而我认为天🕭🌸启世界的死亡惩罚,很有♷🌿可能就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!