现在严奇困惑的地方在于,这两批柱子应该如何分🛄辨?
必须分辨出哪些⚩🔇⚊是裴总💹的灵感来🃆🕥源,哪些是后来补充的。
就像盖房子的时候,墙看起来都差不多,但有些是承重墙,是不能拆的,有些不是承重墙,可以打掉。
如果找错了,把非承重墙当成了承重🌪墙,或者把承重💿墙给打掉了,那后果会很严重。
李雅达说道:“其实这个说难很难,但说简单也简单。♮🜻”
“如果只有一个设计方案🕢🙝,那确实无法分辨。”
“但如果能把裴总设计的每一款游戏全都过一遍,把裴总提出的所有要求全都放到一起,比较、分析,🙐自然就能从中提取出他们的共性。”⛅🗾
严奇不由得恍然大悟。
对!是这个道理啊!
如果只有一款游戏,那确实不行。
但如果能有裴总在设计所有游戏时提出的要求,将这些要求总结起来,筛选一番💬,自然能找出相对正确的答案!
样本越多,推测出来的规律自然也就越贴近真🁹相!
虽然还没有真正得出可用的结论,但🌪严奇对李雅达已经相当信服了,觉得这位还真是深藏不露,仿佛为自己打开了新世界的大门。
李雅达继续说道:“因为涉及到的游戏太多了,我的那个朋友也没有跟我一一讲清,不过她把自己总结出来的规律,向我透露了一些。”
严奇点点头,这很合理,毕竟裴总做过的游戏那么多,就算李雅达口中的这个朋友作为设计师,把这些游戏全🙘都捋顺了一遍,但详细的🂵过程肯定也🔃♢不会跟李雅达说的。
关键还是看最终的结果。
李雅达:“总结起来,裴总决定制作游戏,确实是有一些出发点的,有些无法参考、无法学习,但有一部分是可以参考的,也反映了游戏设计方🟖🝍面的一些规律。⛥”
“首先,裴总喜欢🀚♂🅤去做之🕢🙝前从未做过的游戏类型,即💿使是同样的游戏类型,也要选择一个完全不同的切入点。”
“而在诸多游戏类型中,裴总更偏爱一些冷门的🃍🖥🔮小众游戏,努力将小🈸众游戏做得符合大众口味,从而造成破圈。”
“其次,裴总喜欢与市面上流行的竞品游戏反着来,选择出人意料的做🙼法。”
“但这种不同,前提是不能违背游戏的核心乐趣和客观规律,达到一种‘表面上看起来离奇、仔细分析在情🏂🗎理之中’的效果。”