实际上,这样做的好处,🀚在坚韧特长🏸🞺🙏砸到第四级的时候,就出现了。🏋😢
随着坚韧特长提升到第4级,他面前就弹出了一🏈😆⚭个光幕。
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普通特长🛒🛷坚韧提升到四级,将会通过三选一的方式获得额外属性一💳🕾🏏条:
A😬,微弱恢复,受伤时以每小时1%的速度恢复伤势。
B,耐力🛒🛷恢复,在一定运动量下以每小🌈☰🃇时5%的速度恢复耐力。
C,木肤🛒🛷,遭受钝器攻击时,伤害削弱5%😹🆖。
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这个有点貂啊,方小悦看着光幕上列出的三条额外属性,意外之喜的同时也有点🆡👂犹豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐🀺力🁠🗐恢复,他感觉暂时用处不大,毕竟耐力这玩意,他已经算是够用了。🇰
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木肤,虽说是减伤,但却限制了伤害类型,并且削弱🏋😢🏋😢的比例有点🆡👂少,只有5%。
相反,A微弱恢复,虽说🀚每小时才回复1%,但这种属性,有比没有完全是两个概念。
不过在选择了A之后,方小悦👭🌇☦就停下了继续提升坚韧等级的想法。
在普通特长提升到第四级就会出现额外属性选择的情🗄🙃🇭况下,继续提💳🕾🏏升坚韧的收🄒☫🂓益就随之降低了很多。
在生存力得到一定保障之后,本着收益最大😹🆖化的原则,方小悦决定先将特长白银提升卷轴给使用了。
在他看来,特🁠🗐长提升白银卷轴砸下去,收益最大🏈😆⚭的特长应该是物品制造,警觉,精通徒🆏手击打。
坚韧刚提升到4级,并不适合使用这个卷轴,并且方小悦从🗖武僧等级所拥有的一些知识里知道,任何特长,在使用了特长提升白银卷轴之后,其原有的等级和经验都会被尽数清空。
因而但凡使用这个卷🞋轴,必然👭🌇☦会出现一定的损🚙失。