所谓“神经衰弱☤🁕🅥”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,
与“猜数字对决”类似,这个游🍔戏通常以二人或多人对抗的形式进⚷🖀行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、🏯🝦置于桌面之上。🕄🖟
接着,由对战双方(或多方)中的一方开始翻牌。🇰🜉
翻牌者一次可翻两张📺☕牌,如果这两张🟍被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻🔊⚧牌权易手。
以此类推,直到所有的牌都被翻完,手🃩中卡牌较多的一方就赢了。
以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,🝔几乎没有什么施展策略的空间,属🜳于“九成靠记忆,一成🖌👉靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的😞衍生玩法是很多的,在加🚪🖌👌入了🆒🏁🗈一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌🚔点总分较大”的玩法🝊。
又比如……在“差别计分制”📚的基础上加入鬼牌(即大小王),🎶🕦并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对♠方互换分数”的玩法。
在这🈣两种模式下,运气和策略的重要性就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同🆄🍁🅉才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相🚯同的牌🔩🃔,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神🌹🄂经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最🕄🖟有力♠的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重神经衰弱”游戏的准备工作🙼🏱已经就绪。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十🖐四名游戏者们进行两两对决,连胜三场者,便可以进入前八。⚊🏫🝁成为🝼🐝🀱今晚的赢家。
而那五十六名落败者,倒也不至于像上一场的败者们那么惨……此时,⛬🝢他们手头剩余的美金都已扣去了“借款部分”,他们签署的借款合同也都已经作废了;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中的“净胜”所得带下船去。
当然了。那点钱能不能解决他们🍔在外面的问题,就是🝔后话了……