所谓“神经🐤衰🎺🖈🐫弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,
与“猜数字对决”类似,这个游🄣⚼戏通常以二人或多人🖱🖛对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌📥,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱🃊🖇、背面朝上、置于桌面🐓之上。
接着,由对战双方(或多方)中🄣⚼的一方开始翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌🝠者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利🈒;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。🟑🜜🃃
以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆🜴🆖,🟇🛅🙾一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相🂶📐当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制☦🁬”,即“不看谁翻开的牌较多🌄☏,而是看谁翻开牌的🟡🞬🗓牌点总分较大”的玩法。
又比如……在“♄差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌🃰者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下,运气和策略🖀的重🏘🚙要性就凸显出来🏛🚰了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“🃣🙤使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是1🖩🕏🈤3的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,🐡🁖🅯“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武🏶器。
…………
凌晨。一点。
“三重神经衰弱”游戏的准备工作已🇮🛺♱经🃣🙤就绪。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四名🐤🐤游戏者们进行两两对决,连胜三场者,便可以进入前八。成为🛻⚁今晚的赢家。
而那五十六名落败者,倒也不🖀至于像上一场的败者们那么惨……此时,他们手头剩余的美金都已扣去了“借款部分”,他们签署的借款合同也都已经作废了;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中的“净胜”所得带下船去。
当然了。那点钱能不能解决他们在🏘🚙外面的问题,就是后话了……