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跑动操作和站桩操作。
最大的差别就是每分钟有效的操作,跑位输出是🇫🛞要大脑跟上地图位置信息的同时,再☭🂤进行操作。🗛🜒
站桩操作,就类同于傻瓜装机,只🐂☬要把技能丢出去,确保技能精准🈑♏🈑♏度就行。
后者对整体的实力硬性要求是极低的,换网友的话来形容,那就🂃是有手就行。
往往打副本和野外BOSS,📏当阵型确定下来,能大概判断BOSS什么点打不过来,就可以进行小范围型的跑位🏗输出甚至于站桩式输出。
像永生🅂🃫公会忽然大规模动起来,方面进行跑位输出🃞😼🆭,是比较异常之举。
“动手🅂🃫!”马踏飞燕🖨在看到了对方这样操作的几秒钟,直接做出了自己的🌙判断。
寒梅砺剑已经看出了他们的战术意图,再不动手的话,站位👆🆦👳上好不容易取到的略微优势,马上就被撇开了。
现在动手的话,还有一部🜮🅣分永生公会的玩👴家会被卡位。
争嵘公会的玩家横切过来,🄱🁘🆅中间插队,分👴割了永生公会几个小队之间的队列位置👥。
“冰墙——”法师玩家在🜮🅣队友中间穿插卡位之际,立刻封上一堵冰墙,让这个位置卡得更加死。
“战神之锤!”永生公会的前排坦克反应也不慢,转念一想,已经是明白了对方是想要分割🗛🜑🁞站♍位进行后排上的迅速击杀。
巨锤重重砸在了冰墙上。
这堵看似雄伟的冰封🖨之墙表面瓦解龟裂,一声清脆的破裂声后,崩塌在了地上。
不过,对方🖆🐖⛞也没有想着利用这堵冰墙能阻拦多久的时间。
一秒钟,一秒钟卡的视野,让看不到🜯🅬东西,卡的站位,让不好支援,这就足够了!
分割阵型最大的目的性,可不只是完成后排击杀,能让阵型和战线,包括玩家的👥心态乱起来,才是最重点的。
马踏飞燕🗓显然是指挥这种大型战役的老手,短短时间,就组织起了非常有效的卡位式断人进攻。
唯一的问题,就在于多数玩家不是出自于一个公会的,小规模的混战上,配合还是相当差,再加上永生公会玩家的小规模团战🈙⚕👑个人实🝀🈂🞮力惊人。
一口气没能咬死永生公会的玩家。