“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,⚅还决定再补一🀰🀙刀,光圈科技也要开发一款“格斗♔游戏”。
这个任务他☕⚹交给了刚刚成立的第三开发组,人⚢📈数8人。
软件🂡🐙⛹开发部的另外两个开发组,此🀰🀙时人数都在1🝽🐦🂇5人左右。
这☂个刚成立的开发🌫🂀组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打算🃣🙣🌊插手,他想看看完全由手下独立开发会有什么水准。
他这边☒⚠正在山寨弟弟,但同时也有无数人🜒🁩🈜正在山🝽🐦🂇寨光圈科技。
这个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双♔收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的♔方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的🐻表💝达方式,而不保护🄝思想本身”的规定。
这种说法很模糊,但如果限制的太严格,很容易让行业难以发🕖展,同时也是防止垄断。
李秦并不🔞🁯介意同行们向他借鉴,但在专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏🔆类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全🔿🆕照搬☆☵🃳他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰☒⚠恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功👪🛢夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对于🔞🁯同行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是🞤了。
但等到这🔞🁯款☕⚹游戏上市了,如果卖得不好,那自然不会有什么纠纷。
可如果大卖了,他会立刻发去律师函,义正言辞的要求对方补票,而且票价通常会高得离谱🐻,不给就举起法⛦🜫律的大棒重拳出击。
雅达利和世嘉若真的与黑山研究所完成这笔版⚢📈权交易,那么将来游戏在世界各地大卖以后,李秦就打算狠狠讹上一笔。
此外,对于那些完全不要碧莲,敢于从头抄到脚的公司,他早就吩咐法务部有一个算一个,先向其索要巨额赔偿,不给就♔立刻告上法院,反正这种官司想输都难,就当赚点外♪😎快好了。
李秦不能不做被人诅⚅咒全家的专利恶霸,他们现在的法务部成员已经超过三十人,但这么多🐻人依然不够用,还得继续扩大规模才行。