如果宿主没有在规定的时间🅵🕻内完成指定任务,宿主将随机失去一个现阶段最高等级的技能。
接下来,宿主🚖📜🛰一共有一分钟的🎐🐑⚮时间来思考选择何种难度🚊的指定任务。
一分钟后,如果宿主没有选择指定任务的难度,系统将🚊自动随机抽取任意难度的指定任务。
倒计时开始,60s……
其实从各个难度任务上的要求就可以看出,很明显这场比赛的♠防守强度是远超于去年的公牛队和爵士队💈的。
而原本徐亮想在今年试一试困难难度的想法,因为任务要求的变化开始有些动摇。
毕竟一年就一次这样的机会,如果浪费了这一次机会,徐亮相当于今年很难再😥🃝😰有🕒🉇什么大的进步。
这对于徐亮来说是一个很关键的选择,因为🍻🍕🈀徐亮🔦🂳💳已经开始在考虑下个赛季的事情。🜍🀵
最终犹豫来🈓犹豫去,徐亮还是做出了自己的选择。
指定任务难度🚖📜🛰选择完毕,🈕宿主选择🝃🈢⛪了一般难度。
经典比赛:1998-1999赛季NBA东部季后赛第一轮热火队对战尼克😥🃝😰斯队的第五场比赛。
比赛任务为一般难度指定任务。
任务内容包括,宿主加入热火队🜹帮助热火队完成这场比赛的胜利,或者在这一场比赛中达成30+15的数据⚍🐋表现。
任务奖励,完成任务后,宿主可在热火队和尼克斯队两队所有♠队员中随机抽取😥🃝😰一个正常版本的黄金级别技能。
任务失败惩罚,宿主如果没有在4次⛔🚇比赛机会内完成指定任务,宿主将随机失去一个现阶段最高等级的技能。
宿主共有四次比赛机🈣⛲会,从1月份开始,🀜每月一次比赛机会👞。
当月如果没有使用🅩🉐🆡该比赛机会,🜹比赛机会自动作废。
在每一个月使用正式比赛机🅵🕻会前,宿主可通过模拟赛进行🟠🞠🕟模拟♠训练。
每月有十次模拟赛训练机会,当月不使用或未使用完毕的模拟赛训练机会,过时自动作废。🈷
经典比赛比赛状态介绍:略。
徐亮在选择完任务难度之后🅵🕻,虽然有些遗憾🍻🍕🈀,感觉错过了一次让自🎻🖒己实力直接投身到下一个阶段的机会。