寡妇作为永久🝛潜行类刺客,只用来刷野也着实太过浪费🛏。
这两名英雄都属⚲于中期需要搞事的🜂⚽那种类型,单纯食草发育收益太低。
而且剑姬、妖姬两个选出来都是要打优势才有统🖟📷治比赛的能力。
光靠对线和平发育?
妖姬把水银做出来就得将近6、7分钟,更不用说后面需要增伤而合成的卢登等大件。☱
补🙚刀发🅴育太慢,想带起节奏就必须要在线上谋求突破!
……
两队加载完成进入召唤师峡谷,如同解说泰罗所预料的,比🕌赛刚一开始场面便充满了火药味🎏🐂。
兵线🌽🄢⚻生成之前,红蓝双方两支国家队俱在野🚀🐐⚪区一字排开,都没🜭有入侵打1级团的计划。
没有泰坦、女坦之类稳定的留人英雄,光靠一手派克的钩子,还👿有可能被莫甘娜秒学黑盾反打,收益不够高。
两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。
Umbrel的千🃁珏位于蓝色方,从上半片野区的蓝BUFF开始打起,一☴🃤路向下;
AKM的寡妇也是从蓝BU🏺FF开打🈦🀡,不过由于他身处红色方的缘故,所以需要一路向上刷野🚱。
这样一来,至少在第一条🈙⚛河道蟹刷新之前,两名打野之间不会形成任何直🉇接交火。
寡妇需要速升6级,千珏也🏺要等3🜂⚽分钟多钟时的印记刷🛏新。
两名打野都很忙,没空为了🏺前期的线上掐架支援。
于是🌽🄢⚻上中下的兵线便成为了选手纯粹个人实力博弈的舞台。
Coffe🚈👛e再次拿到他最擅长的招牌英雄之一🖟📷“诡术妖姬”,线上也打的充🎛👴满压迫感!
出门腐败🙼药水,召唤师技能闪现传送,基石符文电刑。
中路兵🅴线刚一接触,他就开始越过🜂⚽兵线,想靠普攻去消耗玛🕌尔扎哈。
妖姬一级W🚈👛技能⚲的伤害爆发能力,比蚂蚱的E技能来的更加方便直🌫🁾接。