给这款游戏起名字,比较有难度。
因为它的主题不是特别明确。
严奇设计的这款游戏,它的情感基☐调应该是乱世的悲凉感,是“白骨露🐹🄰于野、千里无鸡鸣”,是“🞃宁做太平犬、莫做乱世人”,是妖魔横行、人命如草芥的感觉。
相对而言,不🏮🝡🌨适合以主角的身份或行为来🃴🜁⚸起名。🐹
因为在游👭🌇☧戏中,玩家可以为主角选择四种不同的身份,🎀🎃最后的结局也各有不同。
以主角的身份来命名,很难兼顾四种不同的身份,毕竟儒释道兵这四家的理念有着巨大差距,很难找到共同点,🚼找到了共同点,可能也不够贴切、不够适合。
而如果以主角的行为来命☾🅁🃨名的话,其🖐👵实也不太好。
因为主角的态度取决于玩家的态度,玩家的态度有可能是积极的,主动去追求完美结局,拯🎕救这个世界的人于水火,也有可能是相对随性的,打到哪算哪,单纯作为一个游侠在行侠仗义,没想着改变世界。
所以,也不太好把主角的行为给定死了。
只能以整个文化基调来命名,凸显出这种乱世的感觉,强调玩家在这个乱世中,🄗♖🈛贯彻🖕自己的道,选择自己的路🝛。
除此之外,这个名字还得有一定的华夏文化底蕴🐹,不能太过直白,否则就容易冲淡♽🍶游戏的逼格。
游戏名字还得好🂷📞记🆬💩🔟,还得朗朗上口,不🗫🞡能太过生僻。
严奇绞尽脑汁地把自己可怜的古文知识搜肠刮肚一番,最终还🖢🔓⛸是一🖝📦🝆无所获。
想不出来!
他脑海中出现的几个名👪🛤字,要🎨么是太过直白,逼格不够,要么是不够贴切,有些偏题。
严奇知道自己的古🆬💩🔟文水平也就到这了,再绞尽脑汁地想也没什么意🖝📦🝆义了,只能求助♽🍶于场外观众。
但是往哪去求助呢?
这又不像写,还能抄抄书评什么的。
去玩家群里问?
让那群玩《帝国之刃》手游的玩家干这种既费脑子、技术难度又🛶很高的活?严奇表示高度怀疑。
突然,他灵光一闪。