给这款游戏起名字,比较有难度。
因为它的主题不是特别明确。
严奇设计的这款游戏,它的🐨情感基调应该是乱世的悲凉感,是“白骨露于野、千里无鸡鸣”,是“宁做太平犬、莫做乱世人”,是妖魔横行、人命如草芥的感觉。
相对而言,不适📩合以主角的身份或行为来起名。
因为在游戏中,玩家可以为🐨主角选择四种不同的身份,最后的结局也各有不同。
以主角的身份来命名,很难兼顾四种不同的身份,毕竟儒释道兵这四家的理念有着巨大差距,很难找到共同点,找到了🕅共同点,可能也不够贴切、不够适合。
而如🏲果以主角的行为来命名的话,其实🖅也不太好。
因为主角的态度取决于玩家的态度,玩家的态度有可能是积极的,主动去追求完美结局,拯救这个世界的人于水火,也有可能是相对随性的,打到哪算哪,单纯🙅🇼🝵作为一个游侠在🆦行侠仗义,没想着改变世界。
所以,也不太好把主角的行为给定死了。
只能以整个文化基调来命名,凸显出这种乱世的感觉🝌,强调玩家在这个乱世中,贯彻自己的道,选择自己的路。
除此之外,这个名字还得有一定的华夏文化底蕴,不能太过直白,否则就容易⚡💹🖭冲淡游戏的逼格。
游戏🏲名字还得好记,还得朗🐨朗上口,不能太过生僻。
严奇绞尽脑汁地把自己可🜋🀨⚽怜的古文知识搜肠刮肚一番,最终🈻🃠还是一无所获。
想不出来!
他脑海🄶中出现的几个名字,要么是太过直白,逼格🄍🟤不够,要么是不够贴切,有些偏题。
严奇🏲知道自己的古文水平也就到这了,再绞尽脑汁地想也没什么意义了,只能求助于场外观众。
但是往哪去求助呢?
这又不像写,还能抄抄书评什么的。
去玩家群里问?
让👭那群玩《帝国之刃》手游的玩家干这种既费脑子、技术难度又很高的活?严奇表示高🔛度怀疑。
突然,他灵光一闪。