云蕴阅读>奇幻小说>用一生去忘记 > 第二十五章-.飞龙在天
    在剧情影像中,秦义队长跟随着aeeis的指引,熟☰悉操控台的使用方法,开😹🆓🏆始进行基础操作训练。

    而在游戏中,📁🗷乔梁也同样跟着aee🂫👰🌞is的指引🕍🈔♨,熟悉游戏的操作模式,进行基础关卡的战斗。

    本来乔梁知道这是一款rts游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,但没💁🎻想到这游戏的操作竟然比自己想象中要简单🚽😵🅯得多!

    乔梁也玩过一些传统的rts游戏,比如《星海》和《幻想之战》,🗸但水平都不高,跟人对战纯粹是被虐菜的。

    因为传统的rts游戏对⚞💠玩家要求太高了,既要多线作☰战,又要极高的apm,而且还要对各种战术细节把握得非常到位。

    遇到比自己强一些的对手,那就是单方面的🅧被虐。

    乔梁本🉳🋜来也不是天才玩家,他只是比🂫👰🌞一般人聪明一点、更有恒心和毅力而已。

    否则当初玩《回头是岸》的时候,他🂫👰🌞也不至于受苦了那么久🍖🈆。

    但《使命与抉择》跟其他的r🟃ts游戏不同,根本不需要把自己的🋱指令精确下达到每一个单位,只要对某一整支部队下达指令就够了。

    而在教学🐛🀠过程中,aeeis也会不断强化这种概念。

    简单来说,在《星海》和《幻想之战》中,玩家往往需要很高的🎵🕙🊆微操。比如一个最基础的操作就是“拉兵”,🕱一支编队中残血的🝚小兵必须拉走,这个操作可以避免己方损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。

    拉兵拉得好不好,直接决定玩家的团战能力,高手和菜鸟的差距🎵🕙🊆也会因为这一个操作而无限拉大。

    因为这种传统rts游戏中资源和单位太重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个🞛🔴🄲小兵就去跟对面打了,死一个小兵的影响都是非常巨大的。

    而在这种细节的不🂙🏏🙃断碰撞中,双方的资源差距逐渐拉开,强的一方就逐渐确定🉙🇱胜势。

    这种做法是经典的rt♡🉿s游🞎📅😡戏做法,当然不能说错,但它的一个问题就在于游戏门槛太高了,对于那些做不出这些操作的玩家📍🙢来说,游戏的乐趣会大大下降。

    而《使命与抉择》直接在⚞💠游🞎📅😡戏机制上就把📛这些操作给简化了,即使做不出来也根本不影响对游戏内容的体验。

    有舍也有得,舍弃🂙🏏🙃掉这些细微操作和资源的精打细算之后,《使命与🗸抉择》获得的是更低的上手难度和更宏🝰🎴🕕大的场面。

    《使命与抉择》的地图极为广阔,而且视角的自由度很高🕠🋅,玩家在做出一些简单的操作之后,有大量的时间去思考下一步的行动,以及观赏战场中激烈的战斗、查看各支部队反馈的意见。

    电影级的剧情影像🂙🏏🙃、游戏中的大场面、极低的上手难度,都🍖🈆让乔梁对这款游戏有了很不错的第一印象。

    ……

    同样☱🃎是第一次接触整个控制🞎📅😡系统、同样是从最简单的战役开始训练,乔梁感觉很😹🆓🏆有代入感。