短短的一个多小😽🔋时,🟕🝄乔⛊😩🄂梁就已经跑完了游戏的第一个结局。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完😓🀽之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍🃠🙈🈛。
不同的是,二周目开始时,将根据🗥🗥上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得一些初🇳🜤始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎🉂不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积累资金之后🞸😽,再选择这种投入较大的🏎🙀游戏类型,成功率就会提🔹🅞升。
乔梁⛲🞕📾并没有立🞌💫🔲刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在🅴游戏刚开始的时候,乔梁很懵🛤🞔逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游🛺♳🌝戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》🞁👊,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开始进入游戏😽🔋的时候,并没🞁👊有太多让人惊艳的地📨🝔方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动🐐⚥和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、🁂🂿使用道具这种交互都🚢没有,更别说战斗系统了。
跑到一个⛳房间,选择一扇门进入🛤🞔,就视为游戏进展到了下一个关键🗰🟐节点。
如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现😓🀽的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事🍟背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白🎭🔔竟然是全程都在🟡🞯🗨,而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进入一个房间做出选择的时候🗥,旁白总会用那种贱贱的、欠揍的😗🁠语气说♛出某个建议。
比如,在选择氪金模式的时候,旁白🂀会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。
最气的是⛳,这个旁白大概是专业做t的,嘲讽能力简直爆表!
不按旁白说的选,会被它嘲讽;