比如某些单机的3a大作之间会搞联动活动,这是因为🆫💟📉🆫💟📉3a大作之间并没有那么强的竞争关系,玩家花几十个小时打通一款,就会再去寻找下一款。

    但moba游戏可就不一样了,彼此之间有🔁♎激烈的竞争,玩这种游戏可没有通关这一说,每💽🗗🛴一款moba游戏都恨不得把玩家24小时都捆绑在🊩📁游戏中。

    所以,裴谦印象中,两款moba游戏之间🔁♎似乎从没有搞过联动活动🆮💻。

    你的英雄🊋到我的游戏里客串、🍛🈵一起搞一套专题皮肤等等🆫💟📉这些情况,从未发生过。

    但这显然无法阻📝🛷拦裴谦的脚步,甚至🕛🊕还让他的脚🊅🍸步加快了。

    “🄭唯一的问题就📝🛷是,指头公🉸🌇☢司和龙宇集团那边到底会不会接受我的提议。”

    “嗯……如果ioi还是如日中天的状态,他们肯🀥定会拒绝,毫无疑问。”

    “但现在gog的市场份额,尤其是国服的市场份额已经🈚远超ioi,只要我做出的让步足够多,就相当于是gog往ioi那边单方面输血,在十分现实的利益问题面前,指头公司的高层应该会接受。”

    “嗯,就这么办。”

    “虽然不一定能📝🛷救活好兄弟,但总要试一试。”

    在赔钱的尝试方面,裴谦🁞🆾🕉是个行动力很强😧的人,当即决定给艾瑞克打个电话。

    ……

    十五分钟以后,裴谦挂了电话。

    “果然,艾瑞🗅🙎🉌克对我的动机还是充满着🅭🉯怀😧疑啊……”

    “不过好🊋🊋就好在这种事情他🉸🌇☢一个人没法拍板决定,会请示高层。”

    “这样一来,应该还有希望。”

    在裴谦打电话说明了自🞠🕣🋚己的来意,🂩并简单提出几项合作🆫💟📉的建议后,艾瑞克陷入了长达一分多钟的沉默。

    显然,艾瑞克对裴🀬🀬谦始终保持着十二分的警惕。

    裴总提出了一个方案,一个游戏内联动、😧互相导流玩家的方案,非常慷慨地在gog这一侧给出了丰厚的奖励条件,并且还特意强调,ioi不需要给出对等的奖励条件,只要还过得去就可以了。

    而如何导流玩家,正是艾瑞克和整个指头公司一直在头疼🈚的问题。

    对于moba游戏来说,活跃🍛🈵玩家就是一切,因为活跃玩家的数量,将会直接影响游戏的体验。