说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以📠调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息🌑♾🎅:‘🄪⛿玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这🞿🙻🏥句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死🃖🗳亡惩罚对玩家的📧🝏影响。
譬如,晚上⚂🎤九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话,⚂🎤那么就少了🚢🕀🆡四个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的🍭,这个体验应该很不好吧?
既🅿🌔⚜然天启世界开发📠团队内部孵化了一款体闲游戏,♃🅯那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要说一说这个死亡惩🆊🍺罚的存在。
或许有人🃖🗲在想,什么不干脆直接取消掉🟕好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界🆊🍺开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观🆊🍺因🟕素和客观因素。
主🅿🌔⚜观因素很简单,就是开发团队的🅣🈙设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的🈑♑。
因为🅸这样子的死亡惩罚的确可以避🅣🈙免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休🏻🟑无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以♃🅯将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果🏻🟑,还可以增加不同🐋的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能⚗👡是这样子设计的原因。
要知道,我们现在📠玩的游戏,很多游戏的设计,某种🃖🗳程度📀🗳上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这♃🅯样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么🞿🙻🏥?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附🍭赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作🈑♑按钮,这是为了惩罚盗版!
再🅿🌔⚜比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?
当然不是,游戏🎮画面🖮🖁🏨永远都是越真实越好啊,像素游戏🚶只是当时游戏机能的一种妥协罢了!
而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安🌑♾🎅全性平衡之下的一种妥协!