6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌🐿和闵静超两个人正在认真🔳构思关于新🍟dlc的内容。
自从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个dlc的构想📟🜊🀟变为现实。
然而一周时间过去了,这种灵感爆棚的状态对众人来却变🛂🙤成了一种煎熬。🏯
因为空有灵感,却没办法立刻着🔳手制作,也让人很难受。
憋得难受!
就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反🐡🁜而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不是什么人都能忍得住的。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们🟌🛰只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思一下游戏机制,对一些美术资源进行☣小修小补等等。
但真正规划立项🌾🄮🀾、具体设计、正式开🏊发等等,全都不可以。
至于为什么,裴总没有得很明♉🆦👯白,大家纷🗿♳🌡纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显斌之前开发,☻🄧⛨游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型dlc或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑的事情。
而闵静超这边,gog的各个赛区即将进行春季赛的决赛,游戏版本已经🏯非常稳定了,暂时不🏎需要更新版本。
闵静超也没别的事☻🄧⛨干,对这个dlc又非常感🙤🌚兴趣,所以也帮着进行玩法的设计和构思。
越是构思,📾就越是想立刻把🔺这个dlc给做出来。
尤其是这种独特的战⛣🜑斗机制,脑补一下都觉得🙤🌚打🃁起来应该挺带感的!
当然,前提是在高手手中。
但裴总的命令是不能违反的,裴总不能🐯🃙正🗿♳🌡式开始开发,那就绝对不能开发。