云蕴阅读>奇幻小说>陆闻舟乔伊小说全文大结局 > 二章 : .水镜妖师
    李雅达的这番话,让严奇信心倍增。

    虽然是道听途说,严奇也无法确定这种说法的真实性,但不得💿🗪🞗不承认,😁⚅🏂这番话对他而言很有启发。

    而且,也确实给🅞🇭🛶他提供了一🜳种设计游戏🊉🎢💮的思路。

    完全可以按照这种思路先尝🜳试一下,如果走不🗄🙅通,那就再说嘛,反正试一试、写个设计稿,又不用花钱🅃。

    严奇把记🔢🂗🎿录了🁫🈯这些内容🏩🜮🅞的文档仔细保存了下来,生怕搞丢了。

    而后,他开始对照着这些内容,开始思考自己的新游戏到底🜍该怎么做。

    “首先找一个合适的切入点。”

    “嗯……应该是游戏难度。”

    “对于动作类游戏而言🏩🜮🅞,难度具体定到什么程度很关键,而且也正好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”

    严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。

    他努力地把自己代入到裴总,想象着⛻🟦🟖如果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游戏,应该如何去做。

    可以肯定的一点,裴总一定会对《🍮回头是岸》🗄🙅的做法进行大改。

    而这种大改并不是推翻和倒🜳退,而🍮是螺旋上升。🗞🜮

    最初🀰🀘的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀♝🉖🇖也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。

    而裴总正是针对这一点,🀷做出了《回头是🉳岸》的设计。

    现在严奇要跟《回头是岸》反着来,⛻🟦🟖做出创新,肯定不能开倒💿🗪🞗车。

    如何在不倒退的🅞🇭🛶情🁩🈙况下跟《回头是岸》做出区别,这是个问题。

    “🙕难🀰🀘度🌪🁵🊆肯定是不能降的,至少不能降得太多。”

    “因为在保证一定的难度的前提下,才会强迫玩家去钻研游戏的战斗系统和关卡设计。🐽🅔🆑如果玩家一路就是单纯的割草,☙根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会不到。”

    “但在保持难度的前提🏩🜮🅞下,又要跟《回头是岸》做出区别……”

    “嗯……”