一通抗争却无法改变结果,活生生被AI对手推平🗬🞬🗌,三人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和🃁训练后的职业选手,哪怕目前段位最低🐬的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路⚕👑爆线、野区养猪、中立资源💑👇全丢,打着打着就全😡🂼面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节🎫奏的同时想办法消耗对手形成血量☊♙🈰优势,这是游戏的基本常识。
水☊♗平🚰接近的,消耗战有来有回🃁,没有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;
水平有差距,或者换血时🖭🕺出现失误,就会比较麻烦;
碰到那种操作细🌵🃘😇节上处理的🎫非常🗨🞆好的选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下来几秒钟,对拼一定👿打不过;
对拼打不过🃩,那就只能后撤几步保持💑👇安全距离;
离开兵线,那就可能损失经济,或者导致兵线被朝己方👊推😡🂼过来;
兵线被压,那就不敢回城补给🃁恢复状💑👇态,否则损失更多小😡🂼兵甚至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆📡🜘发,都有可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上🗗面对的🎫就是这种令人窒息的滚雪球式😡🂼连锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出现🗨🞆,🉃🄪⛾偶尔有那么一🛲☱次,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的AI对手是真正意义上完全👿不会失🛲☱误的精密对线机器!🐬
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩盘,没有反野能力,没法🟓🜰帮线上反蹲,中👊立资源也吃不到;
随着时间推进,🌵🃘😇雪球越滚越大,纵🉃🄪⛾使💑👇金鑫他们几个想找机会,但奈何对面几乎没有任何破绽。
让☊♗一塔,⚕👑让二塔,让高地,让门牙,让水晶……只能眼睁睁看着自己被推平。