想到就做。
周易恢复完后,当即再次踏入山谷,来到了山庄大门前。
门是紧闭着的。
周易没有在意,也没有尝试着去推开,直接一跃而起,跃过围墙进入了山庄内部。
不知是不是错觉。
在一进入山庄之后,视线忽然暗了下来。
明明头顶就是炙热的太阳,光线充足,但现在却感觉犹如傍晚一样,天色昏暗。
此外。
山庄内比外面更加阴寒,自身直接获得了一个【寒气入体】负面buff。
与外面的【寒气入体】buff相比,里面的buff可以叠加。
在外面,【寒气入体】buff不会叠加,持续生效,只有退出山谷后才会消失。
山庄内,唯一的区别是buff则可以叠加。
周易停了一会,发现1分钟叠加1层,最高叠加到了10层便不再叠加。
【寒气入体】buf没有详细数据描述,只是告诉你身上多了这么一个负面状态,具体自身受到了哪些影响,全靠玩家自己探索与感觉。
对此,周易已经习惯了。
玩了这些天,玩家们早已发现了这个游戏的一个特点。
那就是除了双值外,其他很多方面的属性大都没有具体数据,只是有个大概提示语和描述,或者百分比数据。
具体数据需要玩家自己去尝试,感受,探索,总结。
虽然不同于传统游戏,但适应后也就没什么可在意的了。
最重要的是,没有具体数据描述,让这个游戏世界显得更加真实了许多,也硬核了许多。
“呼。”