沙尔图拉的瞬间爆发来的毫无道理却又威力强劲。。。
严格来说,战争守卫的激怒状态被称为过载更加恰当——即便没有遭受攻击,在自身的高温作用下,整个机体也开始在内部的高温中逐渐崩解。
不过这完全无助于坚持。
的确两分钟时间听起来并不长,但是,如果认为能够轻松挨过这段时间的话,那就大错特错了。
在攻击力,攻击速度与移动速度的全方位提升下,战争守卫能够造成的伤害几乎以几何级数递增,一旦被选定为目标,除了祈祷不要被打出暴击和碾压之外,几乎不存在行之有效的防御手段。
噗嗤!
利刃划过**的声音在这里已经变得相当普遍。
不同于陆德这样的防御者,近战输出的职业所装备的护甲和技能无法阻止沙尔图拉的攻击,而一旦选择进入防御状态,停手后造成的仇恨迅速消失又会使得刚刚启动的防御技能大半成了摆设。
尽管青铜龙的扭曲时间已经开启,但是沙尔图拉血量下降的速度,也并没有比它挥砍团队成员的速度慢到哪里去。
“好险好险,差点就变成烈士了!”
残留不到20%血皮的伊兹米满头冷汗地站在近战与远程部队中间给自己扎绷带。
在几秒钟之前,成功以一记斩杀吸引到沙尔图拉短暂注意力的少女非常不幸地连续遭到了两次暴击,如果不是铠甲的防御力还算优秀。现在伊兹米就已经是地上的尸体。
“所有人继续加大火力!这种时候输出不够的话就只有等死一条路可走了!”
仰仗着身为防御者的便利,陆德手中的雷霆之怒再度带着喷涌的闪电刺中了沙尔图拉的腰间,并且以血魄护盾挡住了后者的反击。
在刀刃及身下仍能保证生命无虞的,也只有像他和掀裙这样的专职防御者——自从临时拿上剑盾的透华被两次暴击干脆利落地送回墓地后,除去某位大小姐之外的所有近战板甲职业都默默地拿出了双手武器。
反正连续暴击也是死,倒不如在这之前多造成点伤害!
“8秒后旋风斩的几率为60%以上。拖到12秒时,几率继续上升至85%。”
维多利加缺乏语调变化的声音随着一根根寒冰箭扎向场地中央——当然还有团队中每个人的耳内。
“倒数,5,4,3,2,……”
随着数字的减少,近战们开始放弃自己的位置向后撤退到更加宽阔的区域。
虽然确保输出是常识,但是。活着才有输出更是常识中的常识。