尽管一开始的时候,就已经做好了准备,面对对面的时候会让他们这边非常的难受,但怎么也没有想到的是会如此的难受。
以至于在面对简单之时,连一丝一毫的反抗之力都找不到。
一旦出现在他面前的话就会被暴打一顿,只需要两个炸弹,直接就把他打成了2/3的血量。
连续两套技能之后,瞬间就把它变成了残血,以至于这个时候如此凶残的消耗能力让他根本就吃不消。
简单这个时候可根本不管对面是什么样的状态,反正自己需要做的就是加强自己的压制力,注意别的根本就不需要考虑那么多。
也是因为这样的原因,才导致这个时候在中路能够打的这么的舒服。
毕竟时光老头的技能机制本身就摆在那里,一旦有一个技能好了的话,到时候用w消耗一下,自己的状态能够直接进行刷新。
如此能够连续使用两套技能,这么一来的话,连续两个炸弹过去,直接就能把对面炸的人仰马翻。
主要是因为硬币哥选择了一个泰坦,以至于这时面对对方的时候,根本就无力进行反抗。
所以主动权直接被人家牢牢的把握住了。
毕竟一个近战英雄面对时光这样强大消耗能力的英雄之时,显然是没有办法进行反抗的。
不管是技能攻击还是普通攻击都是如此,所以这时候主动权直接被简单给掌握着,自己却什么都做不了。
对于这些事情,这个时候简单倒是不以为意,反正自己只要把对方给压制住,就可以了,至于别的,本身就不需要考虑那么多。
中路的对线,本身就没有什么好说的,不过就是利用自己的技能机制,和手长优势直接把对方牢牢牵制了。
而现在随着简单有了装备优势时候,更是使得对方在面对自己之时,完全没有任何的反抗之力。
所以这就已经注定了,接下来所需要做的,就是快速将对方彻底的压垮,而对面这个时候,是连一丝一毫反抗之力都没有的。
硬币哥不是没有想过要进行反击,可问题就是这个时候,简单的优势已经是特别巨大了,还有着装备领先,因此这时候他若是想要进行反击,进入到简单攻击范围之内的话,那不用多提,到时候直接就会被他给牢牢的占据着优势,然后用技能技术进行消化,轻轻松松就能将那个打成残血。
若是连续两套技能打在硬币哥的身上,把他打成残血的话,后续简单只需要跟上输出,直接就能强行将他给击杀。
现在可是已经没有传送的存在了,所以只要被简单给击杀一次或者打回家的话,到时候他就需要重新走回线上来,如此这么长的时间,直接就导致他和简单之间的差距直接被拉大了。
对于这点硬币哥自己自然也是非常清楚的。
正因为如此,所以这个时候他才会选择直接和简单拉开距离,不敢出现在他的面前。