“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈🍨科技也要开发一款“格斗游戏”。
这个任务他交给了刚刚成立的第🆖三开发组,人数🔄8人。
软件开发部的🆍另外两个开发组🍕,此时人数都在15人左右。
这个刚成立的开发组🈚⚞首⚠💰🕞⚠💰🕞个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次🃥🙽🏳不打算插手,他想看看完全由手下独立开发会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,但同🈁时也🆖有无数人正在山寨光圈科技。
这个事情不是一天两天了,光圈科技🐣🁪出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这☈♀🅏时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法很模糊,但如果限制的太严格,很容易让行业难以🐯🃗发展,同时也是🙃🇭🛲防止垄断。
李秦并不介意同🙠🝳行🂩们向他借鉴,但在专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身⚠💰🕞”,可以理解为创意和游戏类型,比如💠💠《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐🐯🃗等具体要素,这时就不🕰仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的📲功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了🆖光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里⛀就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对于同行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了🕰。
但等到这款游戏上市了,如果卖得不好,🚲那自然不会有👛什么纠纷。
可如果大卖了,他会立刻发去🍕律🆖师函,义正言辞的要求对方补票,而且票价通常会高得离谱,不给就举起法律的大棒重拳出击。
雅达利和世嘉若真的与黑山研究所完成这笔版权交易,👛那么将来游戏在世界各地大卖以后,李秦就打算狠狠讹上一笔。
此外,对于🗪那些完全不要碧莲,敢于从头抄到脚的公司,他早就吩咐法务部有一个算一个,先向其索要巨额赔偿,不给就立😮🄬刻告上法院,反正这种官司想输都难,就当赚点外快好了。
李秦不能不做被人诅咒全家的专利恶🐣🁪霸,他们现在的💮🕑🈺法务部成员已经超过三十人,但这么🏚🚦多人依然不够用,还得继续扩大规模才行。