玩这个游戏之前,晏明煦曾经🗱🟙花过一点时间去了解,所以知道这款游戏和别的游戏不太一样。
这里面虽然每个门派都有自己的门派🟠招式,但如果只用游戏默认的招式,在进行PVP活动时就会比较吃亏。
因为游戏的特色就是⚾武🗐🚳学招式可以自己创造组合。
也就是📣说,在游戏默认的技能之上,玩家可以自己创造出无数个新的技能连招。
在🔻🅲进行实战之前,🏾☄☠所有被二次🗱🟙创新出来的招式威力都未知。
是强是弱只有在和其它玩家PK后才知道。
这个玩法很新颖,因此当初也成😯🄷为了吸引众多玩家来🟎玩🝵🏣游戏的特色之一。
但绝大多数☨人来玩了之后,🉃🄨⛭才知道这个玩法🚈👙实施起来有多困难。
因为系统😻🆣默认的技能根🗐🚳本不需要自己费心去记,需要用到的时候自然就会发💯🕙挥出来。
但自己创造的技能连招不一样。
玩家每创造一套连招都要专门记下来,然后在实战时按照自己当初的顺序使出来,要是重点💺🖺🗫错一点,整个连招就算失败,发挥不出本来的威力。
要是连招的技能少就算了,还能勉强记住。
但这样的话,自己创造的连招就和系统的默🚈👙认技能伤害区别不大了。
除非一套连招下来有多次变换。
但一般人根本记不住。
毕竟玩游戏是为了放松的,而不是让自己再陷入另一个焦虑的🂺📲🞰状态中。
所以这个玩法火🂋🍎了一段时间后,热度就彻底凉了下来。
绝大部分玩家宁愿选择使用游🗱🟙戏的默认技能,也不想再费这个心思。
但司卿不一样。
她是极少数愿意把精力花在自己创造游戏连招上面,🟎而且愿意用心去记的人。
正因为这样☨,所以在和别人PK时她才能屡战屡胜。