看了一眼海报,🕁楚河瞬间就知道了对方的游戏类型。
但很快在展会🙖的后台,楚河就看见了两个熟人,企鹅集团wega负责人之一的王☁☁☄贺😦🃪,以及钱彬——互动网娱的前主制作策划师。
其中还有一个让楚河惊讶的人,剑侠传8的主要开发者之🞑📙一,姚大仙的副手张克!
这个叫‘龙祖🙖’的游戏工作室,竟⛺🟠🞡然是由钱彬跟张克两个人组建的。
不过看起来对方有点不太愉快?
因为并非🄜封闭的环境,虽然听🌝不见但楚河却能够看见,对方好像在里🉅🄹面交谈什么,只不过钱彬却是一直摇头。
“没有运用动作捕捉🎮🔟技术,贴图跟建模的水准只能够算是一般,打击感非常不错配合上音效,已经足够让人满意了。而且在建模程序的判定上,对方下了很大的功夫,甚至细节到可以🂓🎛决定手中的武器攻击对方身体的什么部位,配合上逼真的音效,打击感跟动作的流畅,丝毫不逊🄡⚭🔨色用动作捕捉的游戏。”
看了一眼长长的队伍,楚河顿时没⛺🟠🞡有了排队的想法,而是来到了试玩机器旁边,🄴🁵看着普通的玩家来进行游戏的试☕⚵🕲玩。
看了一会之后,楚河心🅤里面有🌝了一个大致🄩⛸的判断。
这绝对是一款好游戏。
当然也并不是没有缺点,一般的建模水准,甚至还有存在穿模,跟优🉅🄹化卡顿的现象,这些现象尤其是卡顿的情况是最大的一个问题。
但瑕不掩瑜,这些🗸☮🂵缺点都无法影响,这绝对是一款制作精良的游戏,如果能够处理好一些细节,跟优化问题,绝对会成为一款经典的游戏。
不过更让楚河感到惊讶的是对方工作室的能力🝴,竟然有这么厉害?
看着电脑上玩家操纵着角色,进行闯关游戏,楚河摸着自己的下巴,游戏采用的并非动作捕捉的成像技术,而且在建模的判定制作组下了十足的功夫,普通的游戏判定大多采用大块的区域,比如你攻击手指跟攻击胳膊,看起来击打的位置不一样,但实际🐣上判定区域还是一样的。
但在《流星蝴蝶剑》里面,虽然没有亲自试玩,可观看的时候楚河已经看出来了,对方在游戏中人物的建模中,设置了非常多的判定区,并且每个判定区的影响都是不同的🙚🖏。
不过从游戏内容看起来,这个游戏好🕳🍨像只做了一个开头,关卡仅仅只有一关,而且可以使用的😼🆭兵器也仅仅只有剑跟刀两种而已。
游戏的玩法类似于鬼🎮🔟泣等游戏一样,进行一个区域⛘🚪一个区域的解密闯关,然后打败bos🚡🔼s。
主要的特色就在于多🎮🔟种技能的连招⛺🟠🞡,🕳🍨跟畅快的打击感。
而🎒🐟且在操作上,跟鬼泣还有以前的街机格斗有很大的相同点,那就是所谓的搓招。
鼠标的左键为攻击,右键为防御,空格跳跃🁚,wsad为上下左右。
想要放出大招,跟进行连招,需要通🕳🍨过wasd来进行搓招🎚。