【斩钢闪(可升级):向前出剑,🛃造成20(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,🎺🖈斩钢闪会🔍获得一层旋风烈斩效果🜆⛞,持续6秒。
在💆🏪🜼积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击🄹速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩👀🅮钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:🕚剑身长度;旋风距🜬离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米🖮🕿🏖;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;🖷冷却🈦🀢时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩钢闪时,⛜🛑🛬系统所显示的描述。
可别小看这🎺🖈增加的20伤害,和🖎1🛃0厘米的攻击范围。
要知道,一🎺🖈般的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如💆🏪🜼果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加10厘米,出其不意,足以将对方🜆⛞身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度🁨🈕必⛜🛑🛬然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武🅪器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果🜣🄀升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力🜆⛞,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌🖎人突进,造成60(+0🜬.2×额外AD)(+0.6×AP🝞🌑♿)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤🐳害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩👀🅮钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击范🎺🖈围:🏰🝰50米;冷却时间:0.5秒】
【升级后:对相同敌人重复释放冷却时间缩减2秒;攻击范围增加50米;冷却时⛼间缩减0.2秒】