一款游戏,怎么样才算成功呢?
如果让陈景乐来说,无疑是能赚钱的游戏就是成功🙇🈐的。
毕竟自己是游戏厂商,💺🖻🗰自然要以盈利为目的。赚钱的前提则是能吸引到更多玩家,让他们心甘情愿掏钱买单。
这就需要有自己独特的卖点了。
跟写小说一个道理,你得有自己的特色,跟别的作者不一样的地方,而不🁞🔯是千遍一律的开头退婚随身带个老爷爷。读者不是🇺🝦煞哔,玩家也不是。🃡🙓
身为游戏业界的萌新,用心做cg,用脚🆐🎬🔎做游戏这种坏习惯,还是不要学的好。
另外,和那些根据大热门ip改编的游戏不⛤同,【寻梦仙途】本身是没有ip热度的,算是原创***,而且是小公司作,这就注定游戏在前期宣传、吸引玩家方面,会陷入一个相对的劣势,缺乏流量目光。
举个栗⚄子,唐三的《斗罗大陆》也是卡牌收集游戏,游戏画🔑⛥风在一众卡牌游戏中还算不错,只是玩法一般,吸引力不大。饶是如此,也有每月千万以上的流水。
这就是热门i🄺🂫p带来的好处,更别说斗罗大陆整个系列作🖡🔍⚿。
所以说唐三对自身作版权的运营,在整个网界是无人能🀙敌的,光靠斗罗大陆这个ip,赚到的钱,就足以让他下半辈子潇🂉🌻🄏洒挥霍了。
不过也仅此而已,ip没热度没关系,陈景乐相信,等游戏上线之后,【寻梦仙途】自身就会成为一个大热门ip,如同阴阳师,后面会🗒🛃🙩衍生手🃡🙓办周边、动漫同人等等。
扯得有点远了,目前看来这些都还遥不可及,先把游戏做好,成功上线再说,到时吸🞉引到众多游戏玩家,一切自然会水到渠🇺🝦成。
在游戏质量方面,陈景乐还是有点信心的。
市面上同类🈷🂽🔒型的卡牌游戏那么多,热门的那几款他都有尝试玩过,单从立绘上来讲,自家游戏完全不🅜🙎输那些大厂产。
游戏的整体画风跟人物立绘,可以说为游戏奠定了🙇🈐重要基础。
这年头,颜值即正义的说法🃤可不是开玩笑的,肤浅看脸的人实在太多了,一款游戏,画风不行就能筛掉一大部分玩家。
纵观那些大火大热的游戏,画风精美的占了绝大多数。比如说阴阳师,比如说恋与制作人。
特别是在女性玩家眼🇵🜾中,只要长得好看就行,剧情内涵什么的,根本不重要。
当然,对大部分玩家而言,剧情也是吸引玩家兴🙿🐈趣的一大核心,留住玩家的重点所🄮🀾在。
除此以外,让一款游戏火爆🃤🃤的因素还有哪些⛤呢?
有🁏🄳🁥人会说创意,有人会说画风,有人会说剧情,有人说玩法多样性。