按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容👟的基础上出点新地图、新b🄆os😗s、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入🎶啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这🎶样等收入降下来⛻以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dl🙓c放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的🍫难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩🆑🎲家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下🄆来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不⚑🐭是我故意搞事,人⛻家作者的剧情设定就是这样的,我☒这么改是遵循时间线!
接下来就是🝰第二个问🐯🃗🗿题,如何让dlc比🉣本体更难。
纯粹的数值难度已🞟🕙🞟🕙经加无可加,毕竟裴谦得🍹🌾🄱保证自己能通关才行。
想要继续提升难度,就只能从💍🐦玩法上🝾面下功夫了。
这意味着《回🈥头是岸》的基础战斗📰🞤🖊系统也得做出🎃🎛改动。
好🁉在《永堕轮回》的🐯🃗🗿故事在🄪⛻这方面也有一些细枝末节的内容,可以利用起来。
当然,所谓的利用🞟🕙也不过是牵强附会,硬往上靠而已🍉🆓。
表面上是利用了主角“武神”这个身份💒,但🍹🌾🄱实际上单纯只是🖊🐸为了提升难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说🍹🌾🄱道:“你们原本的构思,没有⛻什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要🙓给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修🍫小🏏补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”
这一番话让《永堕轮回》的作者于飞都有点不好意思了⚑🐭。
其实他写这个故事的时候也没多想,只是觉得镇狱者这个身份比较特殊,可以深挖一下,就编了这样一个🗒🛄稍显俗套的故事。