但最后并没有掀起什么火花,再加上本身后来江湖也没有在这个模式上面多下功夫,这导致大多数人都没🙙有太过于在意这个模式。
   &nb🀞♦sp毕竟当时的《江湖》以及天河网络,可谓是如日中天,而大逃杀这个模式就连天河网络都没有做成功,那显然几乎所有厂商都认为这是一个失败🗮🟃的模式了。
&nb🏬🝋sp   “大逃杀题材的fps游戏,应该是一个不错的尝试。”看着原先自⛊己设计的文档,楚河心里面暗道了一声。
  &nb🂲💲🕱sp 🈩🀼暂时将手头的事情放下,楚河重新审阅了一下经过整个团队修改过后的dnf项目策划书,大体🖥的框架跟游戏玩法上面没有多大的问题。
    主要的特点就是在装备上面,既然决定是一款以pk还有pve地下城街机横版闯关为玩法的游戏。
 🔥   格斗pk方面没有什么好说🛢🞄👥的,但在pve的装备设定上面,则是非常重要的。
    整个团队一开始是想要参考暗黑2的装备系统特色,也就是符文之语这个系统加入到dnf之中,但经过商讨之后决定还是放弃这个想法,至少暂时不会加入。
    因为暗黑2哪怕能够联机,但它终究还是单机游戏,🁕而dnf不同,这是网游,看起来这个装备系统的确很酷,但是加入进dnf楚河已经能够预料到会诞生什么后果了,装备属性的平衡性发生失衡。
  &n🝙🚷bsp#127063##🅷nbsp如🏺果说的不够清楚的话,可以想一下关于国产网游中所谓的附魔锻造,这种类似的氪金系统,实际上基本上都是一定程度参考了暗黑2中的符文之语。
&n☒⚡bsp   游戏的装备分为各个等级,🛢🞄👥不同等级的装备基础属性不同,同时一定品级的装备将会附带一些额外的特殊属性加成。
   🕵🎀 这是整个团队的想法,让掉🛢🞄👥落的装备在规定的数值平衡范围内,让玩家感觉有一种随机化。
  #9824##nbsp 可能你连续掉落了两把一样的武器,但因为等级的不同,随机属性的不同,让它们各有各的用处,比如其中一样装备对暗属性的怪物有额外的伤害加成,其中一把武器🌾🄮🀸让玩家对于光属性的怪物,拥有额外伤害加成,这些都是有可能的。
    但这只是整个团队的🕱🍞🉑初步概想,真正的反向如何,还是要由玩家来决定👜的。
&n☒⚡bsp   如果说在测试的时候,反向并没有那么好的话,那么这一项设定还是会删除的。
    “dnf的项目,基本上已经固定下来了,只需要把握大体的方向,让整个游戏的风格不改变,我的事情没有那么多。ea那边的合作项目,还有一段时间。求生之路也没有太多的事情,无非就是p的移植,以及后续的dl制作,而关☑⚑于p移植的话,很多的任务都可以让外包公司去承接。”
    将游戏扔给外包公司,这件🛢🞄👥事🛡🐉情尤其是对于一款前脚登陆了主机平台,然后没过几个月,或者同期就登陆p平台的游戏厂商是很常见的事情。
    其中尤其是以日厂偏多,如果你遇🝛到了一些在主机端没有什么恶性bug的游戏,然后到了移植到了p上面却出现各种奇怪的bug,甚至影响了🞐📔游戏性。
    那么你不要去怀疑了,这样的作品有70的可能性就是外包给了移植公司进行移植的,同🌊☿🅍时🁌🄖游戏厂商本身也根本没有做好产品的监控,或者说在厂商本身的定位中,就是炒一口冷饭,圈一波p平台的金额而已。
   #127063##🅷nbsp相比于游戏开发的成本,选择移植外包公司,所支👢付的成本真的太低了。
    因为人手的原因,楚河不可能🛡🐉让皮格跟普罗特他们的团队放下关于dl的开发,去进行p平台的移植,也不可能继续在单独创建一个工作时用来🗮🟃移植。
    那么外包出去显然就是最好的办法了,但并不是全部的外包,其中求生之路开发的部🖃🏹🟁分员工也会加入到移植的工作中,简单的来讲外包的移植厂商,更像是流水线上的普工,并不用他们做什么技术活,只需要他们足够的耐心、细心能够把大量枯燥的简易工作做好就行了。