咸鱼瘫倒的姿势实在是太过自🏳然,以至于其他几个玩家愣地久久回不过神。
约莫又过了几分钟🜐的样子,剩下四个玩家已经清点好了自己的物品,开始互🜩相搭话。
《十日计划》虽然是生存游戏🏳,但是并没有明确限定每个副本的通关人数。
也就是说游戏本身竞争性并不强。
同样的,从职业设定也能看得出,相🎠💠📐较于竞争,游戏官方更希望他们相互合作。
所以玩家之间并不存在天生对立的情况。
——点亮了“偷窃”技能的乞丐除外。
毕竟🎈🏄🗡谁也不想将自己辛辛苦苦收集来的东西🚗拱手送🅾给别人。
确🙮认过彼此态度还算友好之后,这会儿几个玩家正凑在一起📜🛪🟏商量着外出探索。
“咱们既然🃃🕋被传送到一起了,干脆就结个盟,互相照顾一下。”
众人没有异议。
“这既然是🃃🕋个生存游戏,一直待在屋子里肯定是不🅾行的。”
更何况他们玩游戏,不就是为了四处浪嘛~
立马有人道:“现在雪下得不大,我们可以分成小队出去探索。不过别走远了,以免碰到危险。♙🈲”
游戏里没有好友系🜐统,也没有组队系统什么的,所以🌝他们要交换信息的话,最后还是得凑到一起才行。
“对。我听论坛上有人分析说这种生存游戏,🍽夜晚可能会有危险,咱们最🝘好赶在天黑之前回来。”
“还🎈🏄🗡有一点先说清楚,路上拾到的道具归自己,咱们互相分享一下消息就成。”
“我觉得可。”
“没毛病。”
……
内测资格难得,玩家们自然都很珍惜。他们事先把利益分地清🖪🕛🖪🕛清楚楚,这样倒是更方便合作了。