按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的🅥🈭基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照🚆👈这种办法开发⚵🕱🍖的dlc,🕮🌿🄳玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会🚺被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之前🞷,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比😄本体更高🌳。
这样一来,那些还没买《回头是岸🕮🌿🄳》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买🟂🚙📷本体,销量不就降下来了吗?🍡
而巧合的是,《永🁝堕轮回》的剧情内容⛰🞃恰好就是发🃂🔿生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循🚳🗛时间线!🍡
接下来⚳🕡就是第二个问题,如何让♐dlc比本体更难。
纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自🃂🔿己能通关才行。
想要继续提升难度,就⚵🕱🍖只能从玩法🕮🌿🄳上面下功夫了。
这意味着《🍧👙回头是岸》的基🍲础战斗系统也得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事🐇♗在这方面也有一些细枝末节的内容,可以利🄸🂓🎙用起来。
当然,所谓的利用也不⚵🕱🍖过是牵强附会,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角“武神”这个身份⛰🞃,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。🛏
裴谦很快有了一个大致⚵🕱🍖的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一🕮🌿🄳样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢🁷?也对🚺不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”
这一番话让《永堕轮回》的作者于飞都有点🌮不好意思了。
其实他写这个故事的时候也没🎽🖢多想,只是觉得镇狱者这个身份比较特殊,可以深挖一下,就编了这样一个稍显俗套的故事。