6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌和闵静超两个人正在认真🕌☳构思关于新🅑dlc的内容。
自从上周一跟裴总开过会之后,🕌☳腾达游戏的设计师们全都灵感爆棚🏯🝣,迫不及待地想要把这个dlc的构想变为现实。
然而一周时间过去了,这种灵🟆感爆棚的状态对众人来却变成了一种煎🌜熬。
因为空有灵感,却没办法立刻🟆着🕌☳手制作,也让人🅭很难受。
憋得难受!
就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子👕,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里反⛌😻复考量、打磨、完善,正文一个字🟢🞸😼都不能写,这种煎熬不是什么人都能忍得住的。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思一下游戏机制,对🎓🐬🂾一些美术资源进行小修小补等等。
但真🖟📵🟉正规划立项🔘、具体设计🜮🅣、正式开发等等,全都不可以。
至🞈于为什么,裴总没有得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显斌之📉🙁前开发,游戏发售后已经趋于稳定了,🅭暂无大型dlc或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑的事情。
而闵静超这边🍍🔕,gog的各个赛区即将进行春季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版本⛌😿。
闵静超也没别的🔘事干,对这🜮🅣个dlc又非常感兴🅭趣,所以也帮着进行玩法的设计和构思。
越是构思,就越是想立刻把这个dl🁳c给做出来。
尤其是这种独特的战斗机制,脑🕌☳补一下都觉得打起来应该挺带感的🏯🝣!
当然,前提是在高手手中。
但裴总的命令是不能违反的,裴总不能正式开始开发,那♙就绝对不能开发。