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喀戎老师操作的怪物有多多难缠呢?
唔,打个比方,就好像三国无☂双简单难度之下,小兵遇到了顶尖玩家操作的无双武将一样的难度吧。
被魔术层层强化到可以突破自己防御力🕮🌽🄨的爪刃,拥有极🔄♬高武术造诣和战术配合🕍🈙的超级怪物。
一般来说,学会武术的怪物不会特别难缠。
因为,武术最开始,就🆭💰🕝是为了以弱胜强,而且🀩是为了人类专门开发的。
比如说,八极拳很厉害,但是你让一条鱼学会八极拳也无济于事🖰。因为鱼类并没有双脚双腿。
归根结底,为了人类而🆭💰🕝开发的武术,也只能用在人类身上罢了。
可是喀戎老师不一样。
他一开始就是半人马。深谙人类和怪异之间🏲🞁的体态🖈🐬差距。
他擅长的潘克拉辛,本来就是无规则无🕮🌽🄨套🈺路的搏命技术,套用在🖰飞龙身上格外难缠。
维持着高速飞行的双足飞龙一左一右一后的夹击,翅膀卷起📡🜕🂂的强风压的八木难以保持身姿。
明明🕷🎍数量只有三条了🟒🜩。但是却比法兰西那漫天的飞龙都难缠。
弗拉德三世操作的飞龙只是战☂略思维很强,单体战斗力还是很弱。
龙爪左右交击,完美考虑🔠到飞龙的体型和🈺人类的🝲🏃体型差距。
而且,还有尾巴这种人类不曾拥有的武器,灵活的使🜓用尾巴抽打,让飞龙的攻🕍🈙击方位更加的面。
同时,还☩🂂有奇美拉不🟒🜩断🆭💰🕝地吐出毒液和魔力球。
看🞣🖀起来🆌🎍🏳,喀戎老师是把它当做了炮台来用🈺了。
而且,是一个极其难缠的炮台。
一般游戏里,炮台🐻🅇🄘类角色都有一个共同的弱🏲🞁点,就是害怕近身。
不管是范围攻击会🐻🅇🄘溅射到自己,亦或者是近身攻击会降低伤害,无法射击之类的,大部分游戏里的炮台角色都有这样的限制。