基于fl与众不同的想法和做法,比赛时间才刚过十五分钟,虽然两队一个人头也没产🂶📎🙪生,但双方的经济却诡异地拉开了四千的差距……差距大得连解说们都觉得匪夷所思——
“……现在这局面我真是看不懂了,”解说时间恐怕比大部分职业选手打比赛时间都久的解说甲难得傻眼,“fl没拿人头没拿塔,拿了两条小龙,还是就目前而言没什么用的风龙,双方的补刀确实有些差距,但也不能说特别大……所以这四千的经济差究竟是哪儿来的?也太离谱了吧🛳☸🄊。”
“导播🖷切一下经济面🅣板吧。”解说乙也想🏿不通。
经济面板很快🁝📳就被调了出来,让人能很清楚地看到这四千经济差的分布情况——🈥
吃光敌我四片野区的打野靳朝对位经济差是1200左右,剩下的2800几乎被均分,其他四人的对位经济差都在600-800的区间,十分平均。🜪🄾🃋
以为看了经济🁝📳面板就能解决问题实际上越发懵逼的解说甲和解说乙:“……”我真的懂这个游戏吗?
正在这时,解说丙突然💶提出了一个思想盲点:“是不是📇😮他们的天赋都和别人点的不太一样?”
英雄联盟的天赋机制经过多azj次改革,目前算是比较🞳😒🀷均衡的状态,这意味着玩家在选择增强某一方面属性的同时就不得不接受另一方面属性被削弱的事实。
后台的导播闻言再次调💶出双方具体的天赋选择情况——
“哇,真的!fl每个人都选⚇🏎择了那几个加快金钱自然增长速度的天赋点!”解说乙惊呼出声。
“但这样做会大大降低魔法、物理两方面的抗性……风险性很高啊,”解说甲还是不🎺理🂶📎🙪解,“尤其是fl这个前期阵容,一旦被拖到后期,又没有加点双抗随着等级增长而增长的天赋,那简直比纸还脆。”
“但我觉得这是一个非常聪明的选择……”
……
“……这样的天赋选择好就好⚇🏎在🁄🃏🖴,就算因为tr的避🜞战策略fl在前期拿不到人头的优势,也能很快地拉开双方的经济差距。”
后台休息室里azj也在实时播放着比♖🈜⚱赛🏿画面。⚓
莫起☩指着屏幕上双方英雄的天赋树细细地分析解释:“这四五千的经济差距虽然在后期算不上什么,但在前中期却能发挥很大的作用。”
“什☩么作用?”皇甫好奇问🌃道,“tr就算到了中期也会努力避战的吧?”
“他们当然可以选择避战,”莫起挑了挑眉,“但如果他们避战就要被推塔呢🍧?”
“青钢影、小鱼人和卢锡安都是单带的一把好手,🙜如果他们集中在中路,我们就四一分推。在领先四五千经济的基础上,可以保证我们每个位置都对位领先起🝲🏂码一个小件——那就意味着他们想抓人就得派出至少两人,但这样的话……中路可就守不住了。”
“那如果对面选择打团呢?”
莫起笑了:“那就更好了,我们战队这套阵容加上选手的能力……就这么说吧,至少在三十五分钟之🕝👾前打团都是有优势的。”