云蕴阅读>奇幻小说>夹纸罚站漏一滴尿罚一瓶水怎么算 > 12章 : 你是不是男人?!
    十月🕄四号,虽然还在国家🌼的法定假期之中,但楚河以及普罗特等新项目的员工,都已经入职开始进行工作了。

    新的项目暂时定名为江湖。

    所有前端程序开发的人需要上手了解,熟悉属于天河网络自己🉳🋗🙠的游戏引擎起源。

    新项目里招收的大多数都是有相关开发经验的员工,所以🉔上手的速度比起当初的陶发跟叶迅要快很多。

    经过一小段时间的优化👈🆹完善,起源🆥👮🌋引擎可以说又茁壮🚂🐨🂔的成长了一点。

    起源引擎现在就如🎌同是一个尚未被完全挖掘出🊳🔙来的宝藏一样。

    而美术方面,楚河已经联系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常有名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚至还跟ea、se等国外大厂有过密切的合作。(嗯,不敢说全部,但目前几乎70的3a大作🕤🋥🛝都有用国内的美术外包,比如gta5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等)

    当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。

    开发的周期以一年为期限,🎝💂🏅游戏的主要风格也已经确定了,偏向水墨风但却又♃🅭并💉🐁不完全是。

    开♬🋢🚽放性的地图,以及多支线的结💍🐣🁩局,打造出一个足够有活力的世界。

    地图并不用太大,现如今市场上打着开放性,自由沙盒的游戏,地图是一个做的比一个💊🐍大,画面一个比一个号,但实际上玩家真的很需要这样庞大的🗠🝂地图吗?

    或许🕄初看之下,会让人觉得非常惊艳,但制作组能够保证地图的每一处都是那样的精致么?

    制作组能够保证在庞大的地图上,🆥👮🌋所有的玩法都没有重复性么?

    至少目前为止市面上的游戏,楚💍🐣🁩河没有见🔄♩到那样完美的作品。🉳🋗🙠

    地图是不是有一个城市那样大,这并不重要,真正重要的是如何让玩家充满代入感,让玩家🇠认为游戏中的世界就真的是一个世界,📬从而投入进去探寻游戏中世界的每一处,而不是在庞大的地图🇖上只是闲逛,看着风景,却没有一点点的游戏性。

    当然更重要的一点,🅰🅰天河网络中的人手也不足以他们打造出充满生机的大地图,那是一个极为耗费人力,财力的事情🏧,同时后期在优化上面也是一个大问题。

    主要的人物设计,美术👈🆹方面黄燕跟李珍是与陆州对接的。

    毕竟除了部分重要的角色是楚河💍🐣🁩定下的,一些其余参🚂🐨🂔与剧情,或者支线剧情中的人物塑造,都是有陆州设计的。

    其余的大部分的美🎌术资源🌼,以及建模等等,都是成交给了外包团队。

    实际上在专业性上面,这些外包团🆥👮🌋队比起李珍跟黄燕两个人更加的要专业一点,但在楚河看来公司还是需要属于自己的美术设计,而不是全部靠外包,不说所有的美术资源,那样不现🅈实,但重点的人物以及界面ui等,楚河觉得还是需要自己人来完成的。

    初步的工作全部安排好了之后🄗♘,整个项目就已经开始了运转。