除了减少bg以外在最后还要做技能整合。

    做成1234567👔89的技能格子,就像游戏里的快捷键一般,按下1,释放一个技能,按下2释放一个技能。

    当然🟎🛽要考虑到技能的间隔和自🖁己的承受能力🕧。

    为此还要制作技能倒计时。

    小麦相信随🝉着自己能力的增强,计时也会不断的呈现递减模式。

    那么就需要随时对技能进行微调。

    简单,却麻烦。

    如果实现🌩🁱🉩快捷键,接下来做技能连招就🋺会方便很🅅🄋🟌多。

    小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。

    随着王的出现,小麦对自己🉶🋴🝦的刷新率失去🞰🗲🟦了🕧一定信心。

    想徐允儿那瞬移般的速度,🉶🋴🝦想捕捉,简直太难了。

    当前情况下依靠动态捕捉🉾还可以实现,🋺那对手再增强🔮🃿🝠呢。

    自己又该如何自处。

    对于视线刷新频率小麦有🉾着多种设想,甚至多种预☜想的后手,但眼下只能先这样保持着。

    毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。

    现🛡🝸在小麦多希望自己的团队出现在👭🌁永恒树🞰🗲🟦上,出现在自己身边。

    那样的话还能给自己出出主意。

    他们都是脑瓜灵敏的家伙,自己就不行了,毕竟擅长的方🅋🄾面⛽☐不同。

    再谈到眼前的技能连招,比如有一个技能衔接其他☜技能,可能会出现新的方式。

    2🛡🝸353,类似这种随意🉾的技能能量配合,以后一定会有的。

    2是一个技能3是一个技🉾能🉶🋴🝦,5是一个技能,然后再使用🅋🄾3技能。