2月25日,周一。
裴谦照常来到办公室,先简⚫单过了一下🜁⚷🖄各部门🖽目前的情况。
这个周四就结算了,各部门也已经没有新产品要出了,突击花钱的事基本上也都安排下去了🎇🎺,但具体能不能亏,就看这最后一忽悠了。
只能说到目前为止,亏🅿钱的⚫事还并💡不算特别稳妥。
裴谦先关注了一下ioi那边的情况。
自从四人小组出去找达亚克集团谈了之后,裴谦已经有段时间没听到他们的消息了。⛨🜸
主要是两边有时差,而且裴谦觉得自己也帮不上什么忙,就让他们四个人全权处理了,孟畅最终拍板,反正能达成交易那就可👳🌽以。
内部🆆🍒消息不知道,但外部消⚫息想不关注还是挺难的。
上周二的时候,指头公司就连🗈🙬续爆出来了一些负面消息,比如要合并亚服、愚人节搞氪金活动等等😷🅽,然后引发了指头公司股价的狂跌。
一周🆆🍒过去了,这种下跌的趋势也差💡不🜿🇼多快结束了。
然后这周🜽🇫末,🄴指🛈头公司又闹出了新的幺蛾子。
首先是公布了一些胜率比较低的英雄🜿🇼的重做计划,其次是对排位规则进行了一定的调整。
这两个事情并不是同一时间宣布的,而是💤隔了两天,但无一🅱🐗例外,全都引发了负面舆论!
首先是重做计划,这本来应该是一件好事,毕竟游戏发展到现在,很多过去设计的英雄,🖿机制已经不符合现在的游戏节奏了,根本没有上场的机会,光靠单纯的数值平衡也很难办,所以重做一下倒也合情合理。
但问题在于,指头公司🅿出新英雄的速度太慢了!
之前ioi跟gog打得火热的时候,指💤头公司出新英雄可是很快的,但后来ioi每况愈下,又花了大量的时间和精力去制作各种皮肤,新英雄的🍐制作速度已经大大减慢。
在这种情况下,竟然还制定了如此大规模的重做计🅠🇾🞇划。
玩家们自然会想:你们🅿到底还🗈🙬能不能出新英雄了?
老英雄重做虽然也能带🅿来一些新鲜感,但哪能跟新英雄比呢?
这就给人一种ioi英雄🂡迟暮、失去了进💤取心、开🅠🇾🞇始啃老本的感觉。
这个排位规则的调整,也挨骂了。