想象下自己以后的交战方式🄋,🟁🚊就觉得像极了游戏。
其实也可以用游戏的方式来理解。
对待新事物,小麦能接受,芯片也好,能量也好,小生的卡牌也好,所🂳🂳有的所有都是一扇全新世界的大门。
要想的走的长远就要学会接受。
技能格子现在没⛵🞭🗛有时间去做,先把技能🗒🛅🙻做出来封包才是关键,起🚠🔯🄊码可以调用。
制作技能大体上可以分为几个步骤,第一是可行性的研究和计划,第二是需求的分析,第三是设计细节,第四是进行代码编写开发,第五是进行代码测试,检查是否与预想相同,最后就是维护。
首先自己大体上要实现什么,然后对自己的能量进行评估,从技术的角度和可操作性的🟂🚘角度🕠等多个方面进行分析,如果没有可行性,那就只能停止这种想法或念头,避免时间上的浪费,如果可行,就应该分析怎样为这个想法指定一个初步计划。
计划什么,计划⛵🞭🗛自己想法或🄋念头的制作的能量模型规模🆪💘。
这个规模如何,怎样构建才得以实现,都需要考虑。
再就是需求🜂,自己的需求是什么,是防御,是进攻🚜,是主动,是被动,🂳这个需求出发点是什么,是用以实现什么目的,有没有什么资料可以参考。
再就是设计,设⛵🞭🗛计阶段就代表着已经确定了需求。
首🖭🕷🎒先设计层面要遵循可编🏝🛁🙗译芯片的使用流程,并且建立标准。
也就是设计层面的一致性,这样📾☺🄟有利于自己对🈗⚄需求的修改和调整或者完善。
设计层面稍微复杂一些,首先是模块、意图、命名的标准化,就像是小麦之前写过的,技能逃跑系列速度类,这种命名方式,命名尽管不算规范,但小麦以后会逐步的修改和完善,就像是一开始设定的数据库‘背包🂁🞏’是以永恒树命名,现在改为了永恒星。
调用方式里也都调整为了永恒星。
再然后就是开发,事关数据库构建、连接点★最后的修改,代码编写。
开发完成后最后一项就是测试,测试什么,测试自己意图是否得以实现。
就像是九转宫灯一般,它最后实现了九转宫灯的功能。
除了测试意图实现,还要对调用多个技能进行组合🚜测试,然后还有能量调用测试。
对🖭🕷🎒测试技能输入不同的能量,检测是否能正确处理并按照自己的预期运行。
做完数据测试还⛵🞭🗛有安全性测试,要验证自己设计的内置保护机制是否可以确实的保护自己的身体不被自己的能量伤害和被其它位置挪用,确保可编译芯片根据相关权限和设定遵守命令使用自身能量。