《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝🜫🅊退玩家?
但它也不会太难,至少👇📕裴谦要保证自己这种只会搓简单连招的人受苦之后也能通关才行。
所以,类似👁🅻的这种关卡基本上都有高难度和低难度的两种打法。
高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对bo🚩🖆ss进行持续压制和输出,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率🁬🈹🃍很低,因为bo🅐ss的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失误,万一输出🕜达不到要求,还是会失败。
低难度的打法是用简🁬🈹🃍易搓招模式🝿🐷🄝输出的同🕋🟦时,跟地图机制进行互动。
打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延🔾🆑🎶长游戏时间,但这些魔道核心不🐜是那么容易打的,会受到boss的干🛋🚳🗜扰,而且是隔一段时间才会暴露一个。
用低难度🆣👗的打法,肯定比高难度打法要慢很多。
在这个试玩视频中,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔🏽道核心,硬碰硬地搓招打赢强🕙🍝化版许褚。
期间他🔼🅿还被许褚揍了两下,血条像过山车一样地掉,看得⛞人🐛🀣⚍心惊肉跳。
不过🃠🙌这是他故意的,是孟畅和《鬼将2》的项目🙤🌚组特意要求的。🚐
蔡弘可以打无伤,但那👇📕样玩家们怎么能🚜🔍看到boss的伤害有多高?
总之,这个视频确实是比🈰较华丽的,但于飞却觉得很担忧。🐛🀣⚍
这种担忧主要来自于三个方面:
第🍡🉥一,这段bos💅🏡🛦s战在整个《鬼将🅐2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难度的打法,🅐但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?
第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没🇽🞄看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?
当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做宣🚜🔍传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重视。🖶🗈🙦
而且孟畅还给他讲了一大堆关于🝿🐷🄝“裴氏宣传法”🙤🌚的细节,意思是让于飞好好看、好好学,🈖♽🍸下次宣传方案就由他自己来做了。
可是孟🔼🅿畅讲了一大💅🏡🛦堆,这方案里也没体现出来啊?
于🍡🉥飞对孟畅说出了自己的担忧,尤其🅐是最后一🙩🍂点。