7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,🜠已🜛🂵经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存☎♺在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普🛣通玩🁗🅸家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“💇有钱的捧个钱场、没钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪🚫的,最大的问题就是不公平与强行制造🕟🔞仇😏恨。
这两点,也是类似的氪金国战游🎫📾☻戏一直风评极🚫差的👁原因。
不公平,是说游戏⛧中的战力都是通过充值获得,☊越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少🝠🌦🁒钱,决定你获得什么样的游🜋🀣⚋戏体验。
你充了钱,就可以大杀四方,🃂完践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容易引🎫📾☻发玩家的负面情绪,毕竟🎗👎有句🚰🗃话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是🜖🂌很多游戏厂🜠商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是⛧国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面☶🜯前装逼的绝好机会。
几个🛧🞮土豪都想当国王,那就只能比谁🜛🂵充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三⛧万,你充五🃂万,我充十万……
在这种攀比的心态下,形成一种内🜠卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重🄢新消费,否则很快就会被超过。
当充值了很多的玩家🕅🖽在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带🌑来的是🖧🕁无尽的空虚。
但,从😔🁈另一个角度来说,这种游戏为什么能够大行其道呢?