月日,周二。
下午点。
裴谦昨晚睡得不错,一直到中午才醒。
吃过午饭后来到公司,首先察看了一下《bequiet》的销🙊🈯🁵量。
这游戏目前仍旧处于不温不火的状态,网上倒是有一些人在讨论游戏本身的玩法,但关注度并不高,大部分玩家仍旧在掐关于前置挑战的事🆅🍎情。
至于这游戏的评分,目前在tpdb网站上🚀🐓是分,不算低,但也不算很高。
因为玩法本身比较复杂,而且玩家比较🐒少,所以目前还没有一个人能真正摸🔌⚵🕯透这款游戏的玩🕃法,口碑自然还没办法那么快地发酵。
至于学霸快来项目那边,暂时还没有音讯。
看起来似乎一切都好。
裴谦看了看日历,这一周至关重要。
因为在这一周大部分项🀨⚿目都📚🛖🜔要出🝅🈳成果了,是赚还是亏,在此一举!
裴谦盘算着♚♚这些项目,突然意识到自己最近似乎遗漏了什么。
gog那边,不知道研发得怎么样了。
话说回来,gog这款🀨⚿游戏的研发时间竟然这么长,这非常出乎裴谦的意料之外。
他本来只是打算做一款去碰瓷🟆🚷ioi的游戏,然后顺理成章地被ioi斩于马下,🎥📏所有研发资金全都打了水漂,就达🕊🇺成目标了。
结果,gog的研发效🀨⚿率太低,一直拖到现在似乎还没有正式上线。
不过裴谦也没多想,因为腾达游戏这边的开发🎛👶🍓环境确实挺艰苦的…🐴…
一方面,项目的🎤主策划李雅达和骨干成员包旭两个人双双被安排旅游去了,项目没有了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐镇,这项目绝对是bug频发,光是改bug都够让人焦头烂额。
想到这里,裴谦不由得对腾达🟆🚷游戏的处境😤🃒产生了一丝同情。
“要不,过去慰问一下?”
“毕竟游戏部门最近的表现不错,完全改掉了加班的恶习,连续几次零加班大赛都表现优异,🗍🚚📺而且研发进度拖得这么慢,深😳🅞得我心。”