一通抗💧🔓⛸争却无法改变结⚲🕒🉃果,活生生被AI对手推平,三人都傻了。

    他们再怎么样也是经📹☍过淘汰和训练后的职💊🐇♖业🉌🅼选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。

    但偏偏就是打不过AI。

    几乎三路爆线、野区养猪、中立🛂🙥资源全丢,打着打着就全面崩盘。

    而且更令他们无奈的是,【训🙉🈣练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。

    兵线上对峙,在维持📹☍补刀节奏的同时想办法消耗对手形🈫🁍🄞成血量优势,这是游戏的基本常识。

    水平接近的,消耗战有来有回,没有🃳🛹第三人干扰的情况下,一般能保持均势;

    水平有差距,🁬🈶或者换血时出现失误,就会比较麻烦;

    碰到那种操作细节上处理的非常好的选手,往往会将这一点点“☙⛜瑕疵”逐渐放大:

    技能没命中,那接下来几秒钟,对拼一定打不过;⚎🐔⛐

    对拼打不过,那📳🞾🙴就只能后撤几步保持安全距离🜜🂽🔑;

    离开兵线,那🁬🈶就可能损失经济,或者导致兵线被朝己方推过来;

    兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面;🐙⛽☎

    这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都🞈💍有可能被对位的对手彻底压崩。

    金鑫他们几个🁬🈶在线上面对的🞵😝就🙉🈣是这种令人窒息的滚雪球式连锁反应。

    失误这种东西,谁都📹☍有可能出现,偶尔有那么一次,后🈫🁍🄞续找个机会再打回来就是🋗🙞。

    但他们面对的AI对手是💏真正意义上🃳🛹完全不会失误的精密对线机器!🈦🀤

    线上不断被压制,失去线权;

    野区又开局崩盘,没有反野能力,没法⚽🖺帮线上反蹲,🅚🇆中🈫🁍🄞立资源也吃不到;

    随着时间推🅒🅾进,雪球越滚越大,纵使金鑫他们几个想找机会,但奈何对面几乎没有任何破绽。📰🞟

    让一塔,让二塔,让高地,让门牙,让水晶……🅮🉷只能眼睁睁看着自己🈦🀤被推平🅐。