“有点牛逼啊!”看着🗣🝜江湖的开场cg,旁🀛♈🆗边的王彬不由得有一点改观。
一直以来王彬都🎒🐤是认为国产⛨🜺游戏不如国外大作的,至于之前的《流星蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而已。
但就刚刚《江湖》的动画效果⚍🐋,如果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内即时演算的话,那真的很牛逼了啊!
“当然了!⛸🟇🚾要不然我能那么⛨🜺期待么?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完🗋全一副天河网络忠实粉丝的样子。
在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了🁷创建人物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功🚆👊,轻功,耳功这些套路不同,楚河在💀🎯🔥江湖里面并没有添加这些东西。
如国产武侠游戏,为什么要加上那些🙩🍅什么剑法、刀法经验,以及各种杂技的等级?
主要的目的⛸🟇🚾除了丰富游戏的流程玩法,为了小游戏服务,更重要的根本还是在于特定任务的触发,只有满足🟕🜼一些🂓条件才能够触发任务。
其实这种做法,跟上世纪的rpg游戏🝟🌗⚵中的地宫收集要素,有很大的相似🚧。
但这些在江湖里面根本不需⛨🜺要,因为江湖本身拥有的玩法,以及任务触发,不需要这些繁琐的设🂊🍃🅛定来进行。
这种设计一开始玩家会感觉到有点意思,但不断的重复只是为了提升🆛🐌某一样数值,就会带来枯燥。
而这种枯燥感,在第二次游玩,第三次游玩的时候,就会被放大到极🆛🐌限。
这也导致了很多玩家在体验过一遍之后,就直接会选择使用修改器来度过这☢🁄🃑个枯燥的过程。
在江湖里面,抛去其余的设定,你需要选择的只有三样🐄东西🔳🄫。
悟性、长相与性别。
悟性关系与武功,以及其余各方面的学习条件进度,有一些绝世武功按照楚河💷的设定,只有悟性低才能够学得会。
同样长相也是如此,由普罗特负责🙘的智能系统,可以通🐄过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分数。
长得🚻帅,漂亮有特定的剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情🗫🞡🕯任务,还有一☢🁄🃑些则是要普通长相的才能够触发。
为了实现这样的一个效果,捏人方🙘面楚河他们当初在做的🚾🙄时候,特意邀请了金陵医科大学的教🛷授担任顾问。
最终游戏中捏人画🞭🗛面的成品,非常的让人感到惊艳,跟国产武侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是换个头🔰🄕♆,或者是发型不同。
游戏🚻跟大型制作的rpg差不⚍🐋多,采🙩🍅用的都是全身捏人的系统。
眼睛、眉毛,鼻子,嘴唇,耳朵,甚至包括身体的骨骼肌肉参数,都是可以调整的😜🂍。