知道这一特点的严弘。
防守方五人抱团。
抢迷宫正中央的中枢地区。
严弘也知道,这里是这张地图的必争之地。
在这个中枢地区,会出现十二道不断变化的石柱通道区域,这十二道石柱通道区域都能通往防守方防守的两个点位。
抢下了🆓🏊😗这个地方,你想🎚从哪个方向进攻防守点位都不是🗀😥🃞问题。
进攻🐤🁶方想要更流畅地组织进攻,就一定要抢夺这个区域。
严弘这样干脆地五人抢迷宫中央的中枢位置,是很极端的打法,对方是可以🔛不走这个区域,从其他小路绕到防守点位的,只是这样打,进攻不好进攻,却不能说这条路♃走不通。
而借助防守方比进攻🏉😌🏉😌方可以先出复活点的💲🕴特性。
他们先拿下了迷宫中央中枢的位置。
提前预设好了早有准备的站位。
对方走这里,那就开局上演十人团战。
在上🐤🁶帝视角的解说,看着🜜🔨争嵘战队的选😩择,都认为这个决策处理很到位。
他们占了这个中枢位置,是空防了两个防守点位⚣,但给你拿了🐟🁉又怎么样?
放给你。
争嵘战队可以从迷宫🏉😌中枢位置,这十二个不同变化的石柱通道,从多个方位重新进攻被占下的防守点🜆位。
这打法就是以攻代守。
“架子放外面点。”严弘把道具丢给了霍翊,开团点都是🅺站在最前面的,这让霍翊是距离进攻方可以过来的石柱通道最近的一人。
“不放最门口吗?放最门口🃑🗇,他一走出来就踩到了,连操作空间都没有。”霍翊诧异地问道。
“025秒钟的晕眩先手控没什么用的。”严弘说道🝻🐓⛁:“他在门口踩一下,被控了这点时间,🖎👞控完立刻重新回到石板通道走人,还能提醒队友我们这边有埋伏,他们不就顺利🍆撤退了吗?”
“你放在深入一点的路口,他们第一时间看到我们,注意力都在我🄂们身上,不一定会放在脚下,打团的时候,他们中间踩了夹子💡📝🛷,被🃤🙬🍝控了,那就致命了。”