所谓“神经衰弱”🗰🟏,是一种考验记🗟🜸忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,
与“猜数字对决”类似,🕻🎸🕺这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进🏘🚘行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之⚘上。
接着,由对战双方(或多方)🕎中🐊♯的一方开始翻牌。⚶🕽
翻🌬牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张💹牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方🅝就赢了。
以上🂎,就是最基础的“神🕻🎸🕺经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣…🙾…
比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开🉅🄾牌的牌🄞⚔点总分较大”的玩法。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王⛩),并规定“成🕢🙐功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下,运气和策略的重要性就凸🕫🌤🁀显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆🕢🙐相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点💹不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌🖕💡📕点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五🕎花八门,但无论如何,有🂸📢一点是不会变的“记忆力”,是🐡🁝这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重神经衰弱”游🎹🖀🏣戏的准🏯备工作已经就绪。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十🟗四名游戏者们进行两两对决,连胜三场者,便可以进入前八。成为今晚的赢家。
而那五十六名落败者,倒也不至于像上一场的败者们那么惨……此时,他们手头剩余的美金都已扣去了“借款部分”,他们签署的借款合同也都已经作废了;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中的“净胜⚎”所得带下船去。
当然了。那点钱能不能解决他们🐊♯在外面的问题,就是后话了……