在忍者世界力量体系下,似乎🞺就没有明确的身体等级划分规则,只有破坏力的笼🛆🚅统划分等级,也是忍者世界的职称,下,中,上,影。
而忍村大部分的忍🄲🁟者,也大致将职🇼称等级和实力等级挂钩。
“看来我以前把等级和火😑影实力等级挂钩,似🂫👲乎不太贴切的样子。”🛴☻
琴🂃川来到储物间,翻🗮🞾🙰出里面那些测试身体素质的工具,其实就一⚟个,那就是负重物。
一番折腾下来,琴川大致有了数,她在不依靠查克拉🟄🚣的情况下,最大能够搬动四千斤的重物,正好是之前自己体能的一倍,一个预料之内的数值。
从以前的升级规律上,琴川就已经发现了,十级以下,每升一级体能大概提升一百斤的负重能💌力,而十级升到十一级后他提升的负重能🉐力是一千斤。
琴川坐在充当负重物的大铁驼上,单手托腮,另外一只手玩弄自己的发梢,♠眼神看着属性面板,心中忽然冒出了个想法。
随着琴川想法的变化,等级一栏的13级,刷的一下变成了1级,后面的经验栏也发🜖🂋生了变化。
等级:1级(0/-39000)
伸手☥抄起旁边一个铁坨坨,抛🞺了抛和刚才测🙉🈠⛕试的时候没有区别。
“果然是这样📚,负三万九经验值才能达到一级一🕦万斤力气的程度,也就是二十级浓缩成🛐一级。”
心念一动,等级栏恢复到13级的状态。
属性☥栏☢🁅🃝琴川可以随意修改,但没有意义,现在用的属性栏框架其实就是她自己设定的,如果想💌的话,她还可以给属性栏增加例如血量和蓝量的设置,但那毫无意义。
琴川是真实的肉体,并非数据,不能做到游戏里那样还有一点血就不死的设定🍴🌏♫,血量值只会误导她自己的判断,人体受伤要是太重是有可能忽然暴毙的,她可不想这么悲催。
所以她对于属性栏的设置就比🞺较简单和笼统,只要大概能够有个划分🛴☻标准就够🍴🌏♫了,其余的还是模糊化。
经验值的获取规则才是这个属性栏的精髓,获取方式有很多,但琴川没办法让1点经验的获取量,🗲凭YY就变成10点,经验值是实打实的玩意。
大致整理完自己现在的😐🀢状态,琴川离开了储物🂫👲间,回到楼上卧🇬室洗个澡,睡了一觉。
亦日,换了一身轻便的服饰,琴川回到火影世界🕦。
刚一落地,璃乃就找来了。
琴川有些☫惊讶的问道:“你觉醒神乐心眼了?”
璃乃一愣赶紧摇头:“还没有呢,我只能模糊感应到一些而🌽🄤已,并不能确定。”