“是有点用,不过代价也不低🌾🄮🀸……袁术匹夫🕄害☧人不浅!”曹操面沉如水。
曹操说袁术“害人不浅🈸🃂🔺”,是有原因的,就是因为此战被🛳☺🄛升级为阵营战。🈤⛾☜
发起阵营战是诸侯势力或**势力的特权,借用玩家的力量,改变交战双方战力对🍡比,相当于雇佣一班不怕死的打手帮自己打仗,按理说诸侯们应该乐于发起阵营战。可实际上🆗🏬🝉,虽然各路诸侯近年战事频频,却很少有人主动发起阵营战,原因很简单:玩家势力加入阵营打仗,靠杀🝳🏍😵敌或完成任务获取各种奖励,这些奖励不会凭空出现。
阵营奖励由谁兑现,取决于阵营阵的🐍⚎发起性质,分被动和主动两种。
被动型阵营战由系统强制发起,通常是史书有☧记载的战争,或者与历史主线有关,黄巾战役和讨伐董卓战役就属于这种情况。被动型阵营战通常规模较大,玩家奖励由系统支付,无论胜负,即使某一阵营被彻底消灭。系统也会将参战玩家应得的奖励足额支付(以黄巾战役为例:穷困潦倒的黄巾军连🅥🈭🁢饭都吃不饱,要他们给参加黄巾阵营的玩家支付战役奖励,还不如杀了他们,战役结束后的各地刷新出黄巾山寨,其中一个原因就是♣便于参加黄巾阵营的玩家兑奖)。
主动型阵营战则可由诸侯发动,当然了,本着谁消费谁付帐原则。主动型阵营战的奖励悉数由诸侯支付。阵营奖励通常有多种类型:金钱、装备、士兵、技能书、特殊物品……不一而足,有些东西诸侯手上未📎必有,但几乎都可通过金钱向系统兑换,系统自有一套兑换标准。
公孙瓒与乌恒联军(实际是刘虞买单)发🎢💯起的☧阵营战,就是这种情况。
发动阵营战,即使只是区域阵营战。最终支付的奖励往往都是天文数字,这便是诸侯很少发动阵营战的原因,这种阵营战需要足够的经济实力做后盾,除非战胜后有🜔🁻更高的收益预期,或者某方形势极其危险狗急跳墙,主动发起的阵营阵其实很难看到。
这次袁术也是被🞥曹" "🐟🁄急了,不得不孤注一☧掷。
袁术发动阵营战。其实曹操并非一定要接招,但曹操不久前捞到三千万金,手头颇丰,又不甘心让袁术咸鱼翻身,以致前期好不容易取得的优势付诸流水。袁术有家门余荫,声望极隆,一直被视为河南诸侯最强者🖅,这次好不容易将袁术打得节节败退。曹孟德这种枭雄哪里肯给对手翻盘机会,不肯示弱🈪🁄同样发起阵营战,不惜付出更大代价,也要将袁术打垮。
只要击破袁术,付出些🈸🃂🔺许代价,亦在🐍⚎所🙓不惜。
曹操的目标其实不是将🈸🃂🔺袁术🞷😮🄬打垮,而是消灭!
虽然希望不🍌大。🞥但曹操还是🞷😮🄬毫不犹豫地干了。
戏志才淡然道:“这段时间我们陆续支付的阵营奖励,总价值已超过八百万金,若非临淄一战多有进帐,我军实无力🖬发动这样的🐵战争。”
“八百万金!”
“这么多!”
“老天。这能征召和装备多少军队啊!”
诸将听到戏志才报出的数字,🌾🄮🀸无不两眼🙓发红,倒吸一口凉气。
曹操忽然抬头,冷目如电,众将顿时🐍⚎安静下来☧。
“子孝(曹仁字),今天袁术没派异🐍⚎人出城作战?”
“不错。”